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Alien 8 | Amstrad CPC | Juego clásico | Ultimate | Valoración

Alien 8 | Amstrad CPC | Juego clásico | Ultimate | Valoración

  • 21 de julio de 2015

En 1985 la revista Amstrad Semanal valoró el juego Alien 8 de Ultimate, veamos qué se dijo del juego.

Los habitantes de Undermunde, habían conseguido almacenar una gran cantidad de conocimientos e información, llegando a ser la civilización más avanzada de su galaxia. Y ahora su fin estaba próximo.

El gobierno de Undermunde, reunido en pleno, decidió intentar perpetuar la especie en otra galaxia, enviando una expedición en busca de algún planeta favorable a sus condiciones de vida.

Después de consultar con los científicos y astrónomos más lúcidos del país, se decidió que el más apto para la vida era Knightcalore, un planeta del sistema solar que se encuentra a varios millones de años luz.

Como integrantes de la expedición, se seleccionó a los ejemplares más perfectos de la especie, y a los científicos más prestigiosos de los centros de investigación.

Todos ellos fueron hibernados criogénicamente para poder superar el paso del tiempo e introducirlos en la nave interestelar, junto con el complejo cibernético de inteligencia artificial, en el que se almacenaron todos los conocimientos atesorados por esta antigua civilización en el transcurso de su existencia.

El Amstroblaster, nave elegida para recorrer el largo camino fue entregado al control de una ordenador de ruta y mantenimiento CPC-6128436 54, auxiliado en labores mecánicas y de insfraestructura por el superrobot ALIEN 8, Serie 43567ADF, construido en el año 2256 PC, de la quinta era undermundiana. Por fin fue lanzada la nave y dio comienzo su larga travesía.

A pesar del transcurso de los sucesivos milenios luz, todos los sistemas funcionan perfectamente, el ordenador central mantiene su ruta y cuida del perfecto estado del soporte vitar de los tripulantes criogenizados.

Nuestro robot Alien 8, imperturbable por el transcurso de los milenios, seguía cuidando minuciosamente del mantenimiento de la nave.

Pero cuando la nave estaba a 110030 años luz de su destino, el CPC-6128436 54 se revela, dirigiendo a la nave al suicidio y desactivando el soporte vital de los argonautas.

Ante este caos, nuestro hombre Alien 8 se mantiene fiel a la misión para la que fue creado en los talleres de la factoría Ultimatronics LTD; mantener con vida a los argonautas criogenizados.

El CPC-6128436 54, conocedor de la férrea lealtad de l robot, pone en marcha todos los mecanismos ofensivos a su alcance, para evitar que Alien 8, cumpla su misión.

Con este objeto el ordenador coloca todo tipo de trampas y obstáculos, para desintegrar a nuestro robot. Alien 8, tiene que conseguir reactivar los 24 sistemas de soporte vital, antes de que transcurran los 10.000 años luz de que disponemos para reactivar los sistemas vitales de los pasajeros.

Los obstáculos que encontraremos en nuestro camino son:

Ratones mecánicos, minas UXB-64, daleks mutantes, semiesferoides dentados y tetraedros de la muerte.

Nuestros aliados, robodroides controlados a distancia, que son de gran ayuda en la limpieza de zonas minadas.

La forma de mantener la criogenización de las argonautas, es activar ésta con válvulas termólicas, las cuales debemos buscar por toda la nave y llevarlas a las 24 salas de soporte vital.

Ultimate, con su Alien 8 ha seguido la línea innovadora que marcó con el Knight Lore. La aventura en este caso se ha ambientado en los corredores y estancias de una nave espacial.

Los gráficos son insuperables, el efecto tridimensional asombroso y el movimiento sigue la línea marcada por el Knight Lore. Como sofisticación se han añadido nuevos elementos móviles y nuestro robot, puede dirigir a distancia a los robodroides que se encuentran en algunas salas.

Ultimate inició un nuevo camino en la programación con Knight Lore, que continuará ahora con Alien 8. ¿Qué vendrá después?

Nota: Obra maestra.