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Emilio Butragueño Fútbol - ZX Spectrum de Topo Soft (1988)

  • 26 de febrero de 2019

El fútbol es sin duda el deporte que mayores pasiones despierta en nuestro país. Emilio Butragueño es uno de los jugadores más conocidos y populares no sólo de nuestro país sino del mundo y Topo Soft una de las compañías de software más prestigiosas de nuestro país. Emilio Butragueño Fútbol, su última producción, es como veis, una explosiva mezcla condenada al éxito.

Índice


Ficha de Emilio Butragueño Fútbol

Videojuego: Emilio Butragueño Fútbol

Sistema: ZX Spectrum 48K

Topo Soft

Programadores: Rafael Gomez Rodriguez, Javier Cano Fuente, Kantxo Design

Año: 1988


Análisis de Emilio Butragueño Fútbol

Microhobby nº178

Vayamos por partes. De todos es conocido que el número de simuladores basados en este deporte aparecidos con anterioridad es prácticamente innumerable, y lo que es aún más llamativo algunos de ellos como es el caso de Match Day (1 & II) han alcanzado un índice de perfección y de calidad baste decir que en el caso citado van unidos a un nombre propio: Jon Ritman— francamente difícil de superar.

¿Qué es entonces lo que puede ofrecer Emilio Butragueño Fútbol? ¿Una espectacular campaña publicitaria? ¿El respaldo de una super estrella del fútbol?. Sí.. y no. E.B.F. tiene efectivamente todo lo que acabamos de decir, pero también mucho más. Veamos: para empezar, y como principal innovación presenta una perspectiva totalmente distinta a la utilizada con anterioridad. En lugar de la ya clásica en que podíamos observar el campo desde uno de sus laterales, en Emilio Butragueño Fútbol la perspectiva es área, es decir que contemplamos el campo tal y como si estuviéramos suspendidos a cierta altura sobre él. Esto supone entre otras cosas el que el tamaño del campo haya sido aumentado considerablemente, ya que en pantalla sólo observamos una pequeña porción de éste. También es innovador el hecho de que por primera vez cada equipo esté compuesto por once jugadores... Puede parecer una perogrullada, pero lo cierto es que si os fijáis, ninguno de los simuladores aparecidos con anterioridad respetaba algo tan elemental. Como tampoco respetaban el hecho de que se pudieran cometer faltas y de que hubiera un árbitro y sancionarlas; pues esto también lo incluye E.B F., incluso incluye la posibilidad de que el árbitro muestre tarjetas a los jugadores, pudiendo incluso llegar a expulsarles. Hasta aquí os hemos hablado de todo aquello que en E.B F. hay de original, pero conviene no olvidar toda una serie de elementos no tan innovadores que también incluye y que conviene no olvidar. Como tampoco conviene olvidar todo aquello que no incluye y podemos echar de menos. Hablemos de ello.

Entre los elementos clásicos que podemos encontrar en E.B.F. está la posibilidad de escoger dos modalidades distintas de juego, bien un jugador contra el ordenador o bien dos jugadores uno contra otro. Podemos también definir nuestros propios controles o utilizar un joystick. En cuanto a los marcadores encontraremos desde un reloj que nos informará en todo momento de cuanto partido queda, a un marcador encargado de contabilizar los tantos de cada equipo, pasando por una reproducción en miniatura del campo esto también es una novedad— que nos muestra en todo momento en que zona de éste nos encontramos.

Pero claro, no todo van a ser virtudes, así que vamos a hacer un poco de abogados del diablo y vamos a fijarnos en todas aquellas cosas que se puedan echar en falta en E.B.F. Si nos atenemos a otros simuladores de fútbol realizados con anterioridad, y sobre todo si nos referimos al que tal vez se le puede considerar como obra cumbre de este género. «Match Day II», se echan en falta desde opciones para poder jugar una auténtica liga o un torneo, hasta otras tan básicas como puedan ser alterar la duración del partido, cambiar el color del campo, escoger las tácticas de juego de cada equipo, y sobre todo, y creemos que esto es prácticamente imperdonable, alterar la dificultad del juego, ya que si bien al principio este se mantiene lo suficientemente elevado como para complicarnos en gran medida el intentar ganar un partido, una vez que consigamos hacemos con el programa y nuestro dominio del juego sea más elevado, se perderá en gran medida el interés al no responder el ordenador a nuestro nivel de luego.

En cuanto a los gráficos y a los movimientos, detalles ambos de suma importancia en un juego de estas características hay que decir que están francamente bien realizados, especialmente los segundos destacando por su calidad todo lo que se refiere a las rutinas de control del balón: el bote, el efecto de acercamiento y alejamiento del suelo, su sombra...

También es de destacar el excelente scroll de pantalla que se produce mientras nos movemos por el terreno de juego, tan suave y rápido como requerían las circunstancias.

En definitiva creemos que dentro del mundo del software es sumamente aventurado el decir que un programa es la obra de un género, pues antes o después acaba apareciendo otro que le supera, pero en el caso de E.B.F. desde luego si no lo es se ha quedado muy cerca, y tal vez cabe plantearse si los pequeños defectos se le pueden achacar se deben más a las limitaciones de memoria de nuestros ordenadores que a la falta de ganas de sus programadores por corregirlos.

En cualquier caso queda claro que si sois aficionados al fútbol y sobre todo si sois aficionados al software de calidad este es vuestro juego. ¡Qué gane el mejor!.


Noticias de Emilio Butragueño Fútbol

Microhobby nº183

A finales del pasado mes de noviembre tubo lugar en las oficinas de Erbe Software el acto de entrega a Emilio Butragueño de una cassette de oro, trofeo con el cual se quiere reconocer la inestimable contribución de tan popular futbolista al éxito del programa realizado conjuntamente por Topo y Ocean y que ha alcanzado en un tiempo record la cifra de 50.000 unidades vendidas.

No cabe duda de que uno de los programas de más éxito entre los usuarios este año esta siendo la primera (y todo apunta o que no va o ser la última) coproducción entre Topo y Ocean: «Emilio Butragueño Fútbol».

Desde luego lo que parece estar claro es que la intención tanto de estas dos compañías como la de su distribuidora, Erbe, de conseguir batir el record absoluto de ventas de un título en España se está haciendo realidad, pues una vez transcurridos algo más de tres meses desde su aparición en el mercado, este simulador de fútbol ha alcanzado ya la importante cifra de 50.000 unidades vendidos. Habría que recordar que hasta el momento este record lo obstenta otro simulador deportivo realizado en nuestro país, «Fernando Martin Basket Master» de Dinamic, cuyas ventas se acercan a las 100.000 unidades sumando todos los formatos.

Y la alegría por el buen desarrollo de los acontecimientos se ha visto plasmado en la entrega a Emilio Butragueño de uno cassette de oro (bueno, por lo menos dorada) como reconocimiento a su decisivo contribución al éxito de este programa.

Sin embargo, a nuestro juicio, el momento más interesante de este acto fue cuando, una vez finalizadas los formalidades, (discurso, aplausos, fotos, sonrisas...), Emilio Butragueño se sentó frente a un Amstrad puesto a tal efecto y comenzó a jugar contra su propio juego. La cosa pareció gustarle bastante y demostró un entusiasmo manifiesto ante los movimientos de sus compañeros computerizados. Lamentablemente no cabe duda de que Butragueño es bastante más hábil con el balón que con el joystick, pues a pesar de su empeño y tesón, al final de la partida el marcador señalaba un rotundo 0-3 a favor del ordenador.

Esperemos que le de tiempo a practicar un poco más para la próxima ocasión, ya que Erbe tiene pensado otorgarle uno cossette de platino si el programa llega a alcanzar las 100.000 unidades vendidos.

Super Juegos nº2

El pecoso delantero del Real Madrid y de la Selección española no es sólo un increíble y escurridizo jugador de fútbol, sino que ha entrado a formar parte del firmamento de estrellas del balompié mundial. Su increíble y sus inesperados cambios de ritmo ha "roto" la cintura de más de un defensa de fuera y dentro de nuestro país. Con varias ligas y alguna que otra Copa de la UEFA, el Buitre es actualmente el jugador español que más veces ha vestido la camiseta nacional.

Lógicamente un jugador con este carisma no podía pasar desapercibido para los diseñadores de videojuegos, con lo que el "rubio de oro" se ha incorporado a la interminable lista de deportistas de élite que han prestado su nombre para la carátula de un juego de ordenador.

Uno de estos videojuegos es el BUTRAGUEÑO FUTBOL de Erbe, que tuvo una impresionante acogida con el consiguiente éxito en la venta de los mismos, recibiendo varios galardones.


Micropanorama

Microhobby nº172

Emilio Butragueño, una de las mayores estrellas del fútbol europeo, acaba de firmar un acuerdo con Topo Soft mediante el cual dicha compañía de software podrá utilizar su nombre e imagen para apoyar el lanzamiento de uno de sus próximos programas.

Era inevitable. Desde que hace algún tiempo nombres como el de Fernando Martin o Jorge Martínez Aspar se ligaron al mundo del software en nuestro país, tan sólo era una cuestión de tiempo el que apareciera en el mercado un simulador de fútbol que llevara plasmado en su carátula el rostro de algún jugador conocido.

Y, como bien afirma Gabriel Nieto, director de Topo «Nadie mejor que Butragueño. No sé exactamente por qué razón, pero Butragueño es actualmente el futbolista más popular en España; será por su forma de jugar o por su simpatía, pero no cabe duda de que tiene carisma y de que es un personaje superpopular que resultaba idóneo para nuestras intenciones»

La idea de realizar este programa no es, sin embargo, algo nuevo en Topo. «Siempre hemos querido hacer un simulador deportivo, y en un principio estuvimos pensando en uno de tenis, pero creemos que nos resultaría prácticamente imposible superar al mítico "Match Point", que es un juego casi perfecto. Sin embargo, nos dimos cuenta de que hasta ahora no se ha realizado ningún simulador de fútbol que posea todos los ingredientes que la gente espera. Eso es lo que nos gustaría lograr con este juego.»

«Emilio Butragueño Fútbol» es el nombre que recibirá este programa que, basado en la concepción de la popular máquina de videojuegos, intentará reproducir con la mayor fidelidad posible el desarrollo de un partido de fútbol: cada equipo estará formado por 11 jugadores que podrán pasarse entre sí la pelota, habrá faltas, saques de banda y corners, e incluso se está trabajando sobre la posibilidad de que en cada partido se ofrezcan las estadísticas del rendimiento de Butragueño. «Éste es un detalle que aún está por confirmar, pues todo depende de la memoria que nos deje el bloque principal del programa. De cualquier forma, como vamos a realizarlo en todos los formatos (Spectrum 48 y + 3, Amiga...,) es posible que este aspecto varíe para cada ordenador.» El programa poseerá un alto nivel de calidad y por sí solo podría haberse convertido en un gran éxito, pero los señores de Topo han decidido jugar fuerte y apostar porque este título se convierta en el más vendido de la historia del software español. Indudablemente, el nombre de Butragueño va a influir mucho en ello. Gabriel Nieto así lo reconoce «Nuestras intenciones son las de alcanzar las 200.000 copias. Si tenemos en cuenta que hasta el momento llevamos vendidas casi 60.000 unidades de "Desperado", que, sinceramente, no es un programa excesivamente bueno, creemos que no nos resultará muy difícil alcanzar esta cifra, máxime si contamos con que hemos calculado que el nombre de Butragueño nos ayudará a aumentar aproximadamente en un 30 por 100 las ventas.»

Sin embargo, el hacerse con los favores de este ídolo del fútbol no ha sido fácil, ni tampoco barato. Otra conocida compañía española también tenía la intención de realizar tan espectacular fichaje y las ofertas se cruzaron hasta el último momento. Al final Topo Soft, que dispone de un mayor apoyo económico y puede permitirse el lujo de invertir en un título aunque sea tan sólo para obtener de él un rendimiento de imagen de marca (lo cual tampoco es exactamente este caso), consiguió llevarse el gato al agua. La cifra no está confirmada, pero parece que en ningún caso ha sido inferior a los cinco millones de pesetas.

De cualquier forma. Topo tiene las ideas muy claras de cara al futuro y son conscientes de que el éxito debe basarse en estos momentos en acciones de este tipo que despierten el interés de tos usuarios. «En software ya está todo hecho. Es muy difícil inventar algo nuevo y el único camino que queda es el de realizar juegos de calidad, pero que vayan asociados a otros aspectos como personajes famosos, versiones de películas, de libros, de cómics. Ésta es la fórmula en la que se basará el software en los próximos años.»


Entrevista a Emilio Butragueño

Microhobby nº172

A finales del pasado mes de mayo tuvo lugar en Madrid el acto de la firma del acuerdo entre Emilio Butragueño y Topo Soft, reunión a la que MICROHOBBY pudo asistir y en la cual pudimos obtener las siguientes declaraciones en exclusiva del ídolo del fútbol europeo.

El acto fue breve, pero animado. En la sala se habían reunido, además de los protagonistas, un buen número de curiosos qué no querían perderse la oportunidad de estrechar la mano del ídolo y hacerse con él una fotografía que, después, en su casa y con sus amigos, les haría sentirse importantes, aunque fuera tan sólo por unos instantes. «Por favor, ¿puedo hacerme una foto contigo? ¿Me permites estrecharte la mano?»

Así de carismático es Emilio Butragueño, quien, siempre con una sonrisa en los labios, con la que intentaba disimular su manifiesta timidez, no dudaba en prestarse con naturalidad y simpatía a todas las peticiones «Por supuesto, claro, claro». De esta forma transcurrieron los primeros instantes de la reunión y, una vez finalizados los protocolos y despejada la sala, accedió a responder a algunas preguntas.

MH.¿Tienes actualmente alguna relación con la informática y especialmente con los videojuegos?

E.B.— La verdad es que prácticamente ninguna y tengo que decir que es un tema que desconozco casi por completo. Hace algunos años, cuando era más joven, estaba muy picado con aquellos videojuegos de Atari y me pasaba horas y horas delante de la televisión, pero ahora, entre los entrenamientos y los estudios, no me queda prácticamente tiempo libre.

MH —Y, por aquel entonces, ¿qué tipo de videojuegos eran tus favoritos?

E.B. Los deportivos, por supuesto. Me acuerdo que eran bastante simples, que no tenían personajes ni nada, pero me lo pasaba muy bien con unos que había de tenis y de ping-pong. Esos eran los que más me gustaban.

MH —Entonces, ¿ahora no conoces ningún juego?

E.B. Bueno, alguno sí. Un amigo tiene un ordenador y conozco un juego muy bueno de golf, en el que tienes que ver la dirección del viento.

MH.— ¿Leader Board?

E.B. No sé, creo que sí, pero es buenísimo y cuando voy a su casa suelo jugar con él. También sé que otros deportistas han dado su nombre para programas como Larry Bird y Julius Ervin, Fernando Martin, Aspar...

MH ¿Crees que estos juegos de ordenador fomentan de alguna manera el deporte o, por el contrario, hacen que los chavales se aficionen más a practicarlo cómodamente desde un sillón?

E.B. Sinceramente, no lo sé exactamente, pero creo que todo lo que esté relacionado con el deporte es bueno para el deporte. Además pienso que estos programas ayudan a aprender las técnicas de juego y a ejercitar los reflejos. Vamos, que como te acabo de decir yo de pequeño jugaba mucho y creo que en algo me habrá ayudado.

MH.—Como sabrás, en algunos deportes se utiliza la informática, en un sentido más profesional, para ayudar a los deportistas a controlar sus movimientos y a obtener un mayor rendimiento físico. En el fútbol, ¿utilizáis estas técnicas?

E.B .—Nosotros personalmente no. El entrenador tiene un ordenador, pero lo utiliza para controlar las horas de entrenamiento de cada jugador y cosas por el estilo, pero nunca lo utilizamos para estudiar tácticas o estos temas a ¡os que te referías.

MH.—Una última pregunta ¿qué ha supuesto para ti que te hayan elegido para darle nombre a un simulador de fútbol? ¿Te sientes realmente el futbolista más representativo del país?

E.B.— En primer lugar, para mí ha representado un gran orgullo y significa mucho que hayan pensado precisamente en mí. En cuanto a si soy el futbolista más representativo, creo es una pregunta que yo no podría responder; hay gente que piensa que sí y hay quien piensa que todo es un montaje. Sólo puedo decir que me alegro mucho de haber sido elegido, ya que hay muchos otros compañeros que también podrían haberlo sido. ¡Ah!, y que me voy a comprar rápidamente un ordenador para ver cómo ha quedado el juego.

Y así dimos por finalizada la entrevista. Después, mientras posábamos junto a él para los fotógrafos (nosotros también queríamos sentirnos importantes). Butragueño se acercó y nos preguntó en voz baja: «Oye, esto de programar debe ser muy difícil, ¿no?» Sí, es difícil, pero desde luego no tanto como jugar al fútbol como él lo hace.


Valoración de Emilio Butragueño Fútbol

Microhobby nº178

  • Originalidad: 70%
  • Gráficos: 80%
  • Movimiento: 90%
  • Sonido: 70%
  • Dificultad: 70%
  • Adicción: 90%

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