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Twin World - ZX Spectrum de UBI Soft (1990)

Twin World - ZX Spectrum de UBI Soft (1990)

  • 19 de julio de 2018

Es la hora de la revelación y el conocimiento. Un niño salvado milagrosamente de la muerte y criado por un bondadoso mago, que fue para él el padre que nunca tuvo, debe acceder súbitamente a la madurez y aceptar una terrible responsabilidad, la de enfrentarse al malvado personaje que trajo la desolación a su familia y convertirse por tanto en el salvador de los mundos gemelos.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Twin World

Videojuego: Twin World

Sistema: ZX Spectrum 48K / 128K

Ubi Soft / Dro Soft

Programadores: JAM

Año: 1990


Análisis de Twin World

Como un Marco de los Apeninos a los Andes, anda Ulopa desquiciado en busca de un remedio que ilumine su reino. El malote-malote druida Maldur después de matar a su padre, arrasar el Castillo, las propiedades, las mujeres y los niños, se hizo con la forma más preciada del país: el Amuleto Sagrado. La oscuridad inundó la tierra, las cosechas no llegaban, la gente no salía de casa por temor a los atracos y Ubi gozaba todo y más por que ya tenia un buen argumento para iniciar un arcade.

Lo que ahora tenemos aquí no es sino la confirmación de que el Spectrum es inmortal, por un lado, y de que se pueden hacer, y de hecho se hacen, producciones espectaculares en ocho bits.

De todas formas no les ha sido muy difícil a los miembros de Ubi traerse a Ulopa a nuestros ordenadores. Es un arcade sencillo, de esos en los que los objetos son todo y parte, la habilidad es un grado y la diversión está garantizada. Y no por ello se han descuidado detalles en tos gráficos, ya de escenarios, ya de personajes; ni en el movimiento ni en el sonido. que a la postre no son más que condimentos del plato fuerte que es la adicción.

Ideado como un arcade lineal de saltitos. trampas y túneles escondidos, Twin World pretende que nos comamos el coco buscando el amuletito en cada nivel. Pero como para encontrar el amuleto es imprescindible tener armas que acaben con los bichos, saltos especiales, bonus por lo que pueda ocurrir, y lo que es aún más difícil, llegar hasta una puerta determinada, pues nos vamos a tener que recorrer el gran mapa que se ha diseñado.

Los escenarios son muy variados Empezamos en unos bosques, pasamos por las aguas y terminamos en un castillo donde Maldur, como Jabba The Jack, ha aposentado su fina figura. Las puertas que pueblan el decorado son en todo caso atravesables y de seguro que nos pueden conducir a lugares recónditos donde se halla la piececita que nos estaba haciendo la pascua.

Movimiento y scroll han sido trabajados exhaustivamente porque no han perdido ni un ápice de la suavidad original. Por contra los gráficos nos parecen algo sucios, o mejor confusos porque la idea de interpretar los colores desde una perspectiva algo pastosa, con ceras Manley, no ha sido muy afortunada.

Se echa de menos también algo de rapidez en la acción. Suponemos que eso dependerá de cada jugador, pero a nosotros nos ha parecido lento el desarrollo general de los acontecimientos. ¿Aburrido?, en absoluto, sólo que con algo más de velocidad todo el juego ganaría, y la adicción aumentaría unos enteros.

Ulopa marca el regreso de la videoaventura comedida, sin saturaciones ni extravagancias. Hay cuatro objetos imprescindibles pero sólo hay que buscarlos, encontrarlos y cogerlos, su utilización ya se encarga el programa, que es muy listo. Además, el tema que han escogido es el más plástico y el que mejor se presta a la combinación con el arcade, que es de hecho lo que se ha conseguido al final. En la variedad está el gusto.


Reseñas de Twin World

Sin reseñas.


Guía de Twin World

EL JUEGO

La aventura de Ullopa transcurre a lo largo de 23 niveles, en cada uno de los cuales su objetivo consiste en localizar y recoger una de las partes del Amuleto Sagrado, pues sin ella no sería posible atravesar la puerta mágica que conduce al siguiente escenario.

Las fases se agrupan en ciclos de cinco, cada uno de los cuales posee unos decorados específicos y consta de cuatro fases de acción y una de bonificación. Sólamente las tres últimas fases, que transcurren en los dominios del malvado Maldur, poseen una estructura diferente.

Para cumplir tan peligrosa misión Ullopa dispone de un reducido número de vidas representadas por una estrecha barra vertical y un estricto límite de tiempo señalado por un pequeño reloj analógico que le hará perder una vida al agotarse.

Los mundos gemelos, escenarios de la aventura de Ullopa, reciben dicho nombre porque cada fase consta de dos secciones de idénticas dimensiones comunicadas por túneles, puertas y cuevas. Algunas de las puertas están cerradas y sólamente pueden ser abiertas haciendo uso de las llaves que se encuentran esparcidas en diversos puntos del recorrido.

Para atravesar una puerta es necesario colocarse frente a ella y pulsar en rápida sucesión las teclas abajo y arriba, mientras que al pulsar únicamente la tecla abajo conseguiremos que Ullopa dé una patada al suelo que, en ciertos lugares en los que éste es especialmente frágil, puede abrir agujeros en el mismo y permitirnos así llegar a zonas de otro modo inaccesibles.

Para recoger un fragmento del amuleto es necesario saltar sobre él, y del mismo modo podemos recoger las numerosas joyas que encontraremos en nuestro camino.

Cuando pierde una vida Ullopa reaparece junto a la última puerta o cueva atravesada.

Para defenderse de las innumerables criaturas de Maldur nuestro héroe dispone de tres tipos diferentes de armas de distinta potencia que pueden seleccionarse pulsando la barra espaciadora. Dado que todas ellas disponen de un número limitado de usos será necesario ir recogiendo una serie de sacos desperdigados por el mapeado que incrementan las reservas de munición.

Algunos enemigos dejan caer ciertos objetos al ser destruidos, objetos que quedan señalados en unos marcadores situados en el centro del panel de información y proporcionan diversas ventajas, desde muelles que incrementan el alcance de los saltos de Ullopa hasta paracaídas que le salvan de la muerte si cae desde una altura elevada y burbujas que incrementan la potencia de sus disparos. Todas estas ventajas son única mente temporales y desaparecen una vez se han empleado un determinado número de veces, si bien podemos hacernos una idea del número de usos aún disponibles observando el tamaño de unas pequeñas barras verticales colocadas sobre cada objeto.

Los enemigos pueden también dejar caer otros tipos de objetos: relojes de arena que incrementan el tiempo disponible, estrellitas que proporcionan una buena cantidad de puntos, vidas extra e iconos señalados por las letras POW que destruyen simultáneamente a todos los enemigos presentes en la pantalla.

LOS MUNDOS GEMELOS

Primer ciclo. Comprende las cinco primeras fases, caracterizadas por transcurrir en un hermoso paisaje costero ambientado por estatuas de unicornios.

Aquí hacen su aparición una serie de enemigos que serán frecuentes en ciclos posteriores: gaviotas, pequeños dragones incapaces de volar y simpáticos monstruos cabezones. También es preciso evitar el contacto con una especie de plantas carnívoras que, inicialmente inmóviles, intentan atacar a Ullopa cuan do éste se acerca a ellas, así como evitar caer a los agujeros del suelo o ser alcanzado por traidoras llamas de fuego. En cada fase hará además presencia un curioso monstruo de múltiples cabezas que, en principio inmóvil, lanzará todas sus cabezas contra Ullopa en cuanto sea atacado.

Como ocurrirá también en los tres ciclos posteriores, la quinta fase es una fase de bonificación carente de la dificultad de las cuatro primeras en la que podemos conseguir una buena cantidad de puntos antes de seguir avanzando.

Segundo ciclo. Las fases 6 10 transcurren en un frondoso bosque formado por gruesos árboles en cuyos troncos han sido abiertas puertas que conducen a zonas de otro modo inaccesibles. A los enemigos antes descritos se unen unos guardianes armados con picas que, aunque completamente inmóviles, no sólo son indestructibles y mortales al contacto sino que además tienen la desagradable costumbre de colocarse en lugares estratégicos dificultando los movimientos de Ullopa.

También observaremos grandes murciélagos colgados de las ramas y una serpiente totalmente indestructible, así como un extraña cabeza que dispara peligrosos proyectiles mientras vuela en círculos.

En algunos momentos una patada al suelo en el momento adecuado puede solucionar muchos problemas.

Tercer ciclo. Comprende las fases 1 a 5 y transcurre en un castillo, aunque sería más correcto señalar que su primer mundo refleja el interior del mismo mientras que su mundo gemelo se encuentra en el foso que lo rodea, lo que explica la presencia en él de criaturas desconocidas hasta ahora, como tiburones, medusas, ostras y peces espada.

Otra interesante característica de este ciclo es la presencia de una serie de pozos por los que Ullopa puede arrojarse sin miedo, pues comunican con el mundo gemelo y en algunas ocasiones permiten acceder a lugares imposibles de alcanzar mediante puertas.

Cuarto ciclo. Las fases 1620 se encuentran estructuradas como todas las anteriores en dos mundos paralelos, en esta ocasión por un lado una zona pantanosa poblada por cocodrilos y custodiada por extrañas manos que surgen del agua y por otro un intrincado laberinto de pasillos que forman una mina subterránea en la que no faltan las inevitables vagonetas carga das de mineral.

Estas minas resultan notablemente más intrincadas que la zona exterior y en ellas debemos evitar ser alcanzados por las gotas que caen desde el techo de las galerías.

Quinto ciclo. Este último ciclo no tiene nada que ver con los anteriores, ya que por un lado no posee cinco fases sino tres y por otro están estructuradas de una forma muy distinta.

Las fases 21 y 22 transcurren en el interior de la fortaleza de Maldur y nuestro objetivo consiste en subir un total de ocho pisos distribuidos en cuatro secciones.

Ya no hay por tanto mundos gemelos sino únicamente un complejo sistema de puertas que, utilizadas sabiamente, nos permitirán ascender lentamente hasta recoger el correspondiente fragmento del amuleto y alcanzar la última puerta.

Cuidado con los dragones de los primeros ciclos, que ahora son capaces de volar, y con las manos que surgen de las mazmorras.

La fase 23 transcurre en una sola pantalla, en la cámara secreta del mismísimo Maldur.

En primer lugar deberemos destruir uno tras otro a todos los enemigos aparecidos a lo largo del juego, los cuales harán su aparición desde ambos laterales de la sala después de haberlos eliminado tendremos la oportunidad de luchar contra el malvado druida, el cual adoptará la forma de un gigantesco dragón.

La lucha podrá parecer desigual pero sin duda será breve, pues no en vano Ullopa ha visto crecer su fortaleza y ahora será implacable con el diabólico ser que trajo la desgracia a los mundos gemelos.


Pokes de Twin World

  • Vidas infinitas: POKE 60906,182 POKE 60942,182
  • Inmunidad a los enemigos: POKE 58278,17

Valoracion de Twin World

  • Gráficos: 80%
  • Movimiento: 90%
  • Sonido: 70%
  • Adicción: 90%
  • Nota final: 85%

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