La GRS Tracker II, un patrullero espacial, regresa a la tierra tras cuatro años de viaje por la zona exterior de la Cuarta Provincia, una simple misión de rutina.
¿Qué quieres saber?
Ficha de The Tube
Videojuego: The Tube
Sistema: ZX Spectrum 48K/128K
Quicksilva
Programadores: Gannon Designs (Martin Gannon, Tam Lynch, Len Nicholson, Mick Donnelly), GDL, David Whittaker
Año: 1987
Análisis de The Tube
Microhobby nº165
Todo iba bien hasta que los tripulantes de la nave sintieron un impacto en la cola de la nave. Pensaron que podía ser una tormenta de asteroides, pero algo más importante era el causante de los daños.
La nave fue materialmente absorbida por un tubo que poseía la apariencia de un agujero negro, pero que en realidad era una base alienígena que se acercaba al sistema solar para tomarlo por la fuerza.
Ante tal descubrimiento, la única opción que podían tomar los navegantes de la GRS Tracker II pasaba por destruir ese tubo, lo que no iba a ser nada fácil.
Así comienza este juego, dividido en tres fases diferentes, en la que el objetivo primordial es sobrevivir. Bajo una estructura de arcade espacial. «The Tube» esconde todos los típicos ingredientes de este tipo de juegos, pero eso sí, de inferior calidad a lo que estamos acostumbrados.
Los gráficos no son nada del otro jueves; el desarrollo del juego, lo más semejante al mecanismo de un chupete; el movimiento normalito; es decir, todo un cúmulo de características que hacen de «The Tube» uno de esos programas de los que más vale no acordarse.
Valoración de The Tube
Microhobby nº165
- Originalidad: 50%
- Gráficos: 50%
- Movimiento: 50%
- Sonido: 40%
- Dificultad: 60%
- Adicción: 50%