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Superbowl | Juego : Spectrum 48K | Tony Cooper | Ocean · 1986

Juego: Superbowl

Spectrum 48K

Ocean Software

Programador: Tony Cooper

En contra de lo que pudiera parecer en una primera impresión, Superbowl no es un programa deportivo propiamente dicho, pues aunque su argumento principal está basado en el desarrollo de un partido de fútbol americano, la elección de los movimientos de los jugadores no se hace de una forma directa sino a través de un complejo menú de opciones.

Esto en principio supone una pequeña desilusión, pues lógicamente nos hacemos a la idea de que vamos a encontrarnos con un programa lleno de acción y que nos vamos a desfondar corriendo de un lado a otro del campo luchando frente a enormes torres humanas en pos de la victoria, y no es así.

En los primeros enfrentamientos nos veremos sumidos en la más profunda confusión y desconcierto. Seleccionaremos extrañas opciones sin ningún motivo aparente, veremos pasar ante nosotros largos y variados menús con incompresibles opciones y asistiremos impávidos al desordenado maniobrar de múltiples puntos sobre un numerado y verdoso fondo.

Sin embargo, tras estas primeras horas de desesperación, empezaremos a percatarnos de que cada una de las opciones corresponde a un tipo específico de jugada, a la colocación exacta de cada jugador o al nombre especifico de una jugada, y que lo que se mueve sobre el fondo verde no es otra cosa que los jugadores ejecutando disciplinadamente las acciones que previamente les hemos encomendado.

De esta forma, poco a poco y con paciencia, nos vamos dando cuenta de que la cosa no es tan aburrida como parecía, sino que por el contrario, cuando llegamos a conocer todas las reglas y las múltiples posibilidades que se nos ofrecen, se nos va creando una considerable adicción a este complicado deporte del fútbol americano.

Es decir, que a pesar de que es duro de digerir, tanto por su complejo desarrollo como por la sobriedad de sus gráficos. Superbowl es un programa bastante entretenido.

Fuente: Microhobby nº84 junio 1986

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