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Strider 2 - ZX Spectrum de US Gold (1990)

Strider 2 - ZX Spectrum de US Gold (1990)

  • 3 de agosto de 2018

Lo que Strider quiso y no pudo ser está en este programa. Su segundo vuelo es la resurrección del gigante de acero en la búsqueda cada vez más implacable de la libertad y la justicia.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Strider 2

Videojuego: Strider 2

Sistema: ZX Spectrum 48K

US Gold Ltd

Programadores: Tiertex Ltd (Mark Tait)

Año: 1990


Análisis de Strider 2

Con él llegan los ideales físicos y mentales que todo buen jugador necesita: inteligencia y destreza. La una para saber elegir los grandes juegos. la otra para dominarlos al tiempo que les obliga a sucumbir a sus pies.

Inevitable no sé si será la palabra idónea para calificar la vuelta al ruedo de Strider. Formidable quizá le pegue mucho más.

La verdad es que el héroe de U.S. Gold nunca se cortó la coleta definitivamente. La tenia escondida para que creyéramos que no iba a volver, que no se iba a realizar una segunda y mejor parte de la impactante primera.

Pero entre Capcom y U.S. Gold se las han apañado para dibujar una doble es pada en el aire que marque el comienzo de otra época Strider.

Realmente no observamos diferencias abismales entre Strider y su doble. El hombre de acero sigue conservando su garbo y presencia, junto a sus espectaculares saltos y movimientos.

Como novedad en este sentido podemos apuntar la capacidad inusitada de escalar paredes y trepar por cuerdas y cadenas que se ha añadido al personaje.

Asimismo sigue manteniendo et invencible arma de láser giratorio a gran velocidad que del mismo modo. Sólo podremos usar cuando estemos marcando una dirección.

Strider 2 consta de cinco niveles. Todos ellos mantienen una línea muy similar en cuanto a decorados y acción. Un fondo negro adornado por plataformas lineales, elementos grotescos, cadenas, cuerdas, enemigos y muros por los que subir. componen los gráficos habituales del juego.

La aventura comienza en el bosque —muy rarito— y culmina en una nave espacial. Las dos torres, las cavernas y la estación de plataformas son los demás retos.

Aunque por sus nombres los conoceréis, no os fiéis de los que les han puesto a dichos lugares, porque en realidad son tan, tan parecidos, que os sentiréis en el mismo lugar continuamente. De no ser porque el laberinto de estructuras no es el mismo, que si no...

La segunda lanzada de Strider se ha solucionado con su propia fama. A priori no existen señales que marquen dónde empieza ia segunda y dónde termina la primera. Tampoco se puede afirmar que un programa sea una copia del otro, pero sí que existe una lógica similitud entre ellos.

Por lo demás, los valores técnicos que destacaron en la primera aventura, brillan con igual fuerza en esta segunda: desde el movimiento a los gráficos, pasando por la inevitable multicarga y la trillada multifase. Comprobarlo personalmente, merece la pena.


Reseñas de Strider 2

De las últimas producciones U.S. Gold nos llega la segunda parte del un exitoso arcade que ya aterrizó en nuestras pantallas hace tiempo. Strider 2 revive las aventuras del guerrero que peleaba lo indecible por rescatar a una princesa en apuros.

El último de los Striders pertenece a esas segundas partes en las que no se ha vanado el argumento, pero se han introducido fuertes mejoras técnicas, lo que a la postre beneficia al jugador, a quien sólo le importa la acción. Notables mejoras pues para las dos espadas, y buena conversión de la máquina de Capcom por parte de los caballeros y señoritas de U.S. Gold.


Pokes de Strider 2

  • Tiempo infinito: POKE 39214,0
  • Vidas infinitas: POKE 33130,0

Valoracion de Strider 2

  • Gráficos: 85%
  • Movimiento: 80%
  • Sonido: 70%
  • Adicción: 84%
  • Nota final: 82%

Manual de Strider 2

STRIDER II

SPECTRUM, SPECTRUM +3, AMSTRAD, AMSTRAD DISCO, C64, ATARI y AMIGA

INSTRUCCIONES DE CARGA

CBM 64/128 Cassete

Pulsa las teclas SHIFT y RUN/STOP al mismo tiempo. Pulsa PLAY en tu cassete. Sigue las instrucciones de la pantalla.

CBM 64/128 Disco

Teclea LOAD"", 8, 1 y pulsa RETURN. El juego se cargará y funcionará automáticamente. Sigue las instrucciones en la pantalla.

Spectrum 48/128K, +2 Cassete

Teclea LOAD"" y pulsa RETURN. Pulsa PLAY en tu cassete. Sigue las instrucciones de la pantalla. Comandos del teclado definibles por el usuario. Joystick compatible Kempston y Sinclair.

Amstrad CPC Cassete

Pulsa CTRL y la pequeña tecla ENTER al mismo tiempo. Pulsa PLAY en tu cassete. Sigue las instrucciones en la pantalla. Comandos del teclado definibles por el usuario.

Amstrad CPC Disco

Teclea RUN Disco y pulsa ENTER. El juego se cargará y funcionará automáticamente. Sigue las instrucciones en la pantalla. Comandos del teclado definibles por el usuario.

Atari ST/CBM Amiga

Mete el disco y enciende el ordenador. El juego se cargará y funcionará automáticamente. Sigue las instrucciones en la pantalla.

ESCENARIO

El guerrero vuelve de su conquista en el bloque soviético para encontrarse que sus servicios se requieren ¡En otro MUNDO! La mujer a la cabeza del planeta Magenta ha sido raptada por terroristas alienígenas, que ahora piden su mundo como rescate : En pago a su ayuda los Magentianos han dado al guerrero un láser Gyro devastador de alta velocidad y un conversor de materia, que cuando está suficientemente cargado lo transformará cibernéticamente en una unidad de elite mecánica de combate. En esta forma, él será capaz de vencer cualquier cosa que los terroristas le puedan lanzar... o por lo menos eso es lo que los Magentianos le han dicho.

EL JUEGO

Nivel 1

Empiezas tu misión en el bosque fuera de la fortaleza. Robots automáticos patrullan este área y están programados para destruir cualquier organismo alienígena que encuentren. Ten cuidado, el soporte aéreo enemigo está en camino.

Nivel 2

Después de dejar el bosque entras en las ruinas de una ciudad diezmada por los repetidos intentos de rescate de los Magentianos. La artillería terrorista acecha en los escombros, siempre lista para un nuevo ataque. Destruye tantos de éstos como puedas mientras intentas evitar las descargas de energía de los generadores de potencia.

Nivel 3

Moviéndote bajo la tierra para evitar la fuerza total de un ataque terrorista, te encuentras cara a cara con malignas crías alienígenas. Ábrete camino a través de estas horribles criaturas. Si piensas que estos demonios son malos... ¡espera a encontrar a su madre!

Nivel 4

De nuevo en el aire libre protagonizas una batalla encima del tejado donde tu agilidad, velocidad y habilidad son fundamentales. Intenta ni quedar inconsciente mientras las luchas contra las descargas de energía de las calaveras y otras sorpresas a medida que te acercas a tu objetivo.

Nivel 5

Ahora que has roto todas sus defensas, entra y busca la nave prisión. Localiza y libera al líder de este mundo, pero ten cuidado, no te van a dejar salir tan tranquilamente.

CONTROLES

CBM 64/128

Modo humano

Joystick - Puerta 2.

Abandonar - Restore.

Pausa sí/no - Run/Stop.

Fuego - Usa la espada.

Si pulsas FUEGO mientras estás de pie activarás el láser.

Modo robot

Caminar a la izquierda

Caminar a la derecha

Fuego OK usar láser

Te transformarás en un robot para la batalla final en cada nivel si has recogido suficientes iconos de energía.

SPECTRUM AMSTRAD

Modo humano

Teclas:

1- Modo de color.

2- Modo mono.

Espacio - Usar espada.

Si pulsas espacio mientras estás de pie activarás el láser.

Si has recogido suficientes iconos de energías, pulsando ENTER te transformarás en un ROBOT.

Modo robot

Caminar a la izquierda

Caminar a la derecha

Espacio - Disparar láser.

ATARI ST/AMIGA

Modo humano

Fuego/espacio - usar espada.

Pulsando fuego / espacio mientras estás de pie activarás el láser.

Modo de robot

Caminar a la izquierda

Caminar a la derecha

Espacio / Fuego-Láser activo

Te transformarás en un robot para la batalla final en cada nivel si has recogido suficientes iconos de energía.

K: Seleccionar control por teclado.

J: Seleccionar control de Joystick

M: Música sí/no.

F: Efectos de sonido si/no.

H: Pausa sí/no.

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