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Starstrike | Spectrum | Ian Oliver & Andrew Onions | Real Time · 1985

Starstrike | Spectrum | Ian Oliver & Andrew Onions | Real Time · 1985

  • 27 de junio de 2016

Juego: Starstrike

Real Time / Ventamatic

Sistema: Spectrum 48K

Precio: 1.800 ptas

Continuando con el tema galáctico que tan de moda parece ser que vuelve a ponerse, la compañía inglesa Real Time a realizado un juego, basado en las conocidas batallas galácticas que tan conocidas son de la mayoría de los usuarios. El tema es el típico del género. Nuestros enemigos han atacado nuestras escuadras terrestres, atravesando las fronteras galácticas, con fines no de conquista, sino de destrucción de nuestro sistema terrestre. Tras diezmar nuestras escuadras, los enemigos se situaron sobre una de las lunas del sistema terrestre, desde donde controlan todos los ataques y en donde se encuentran el centro de todo su sistema de guerra.

La federación que rige los destinos terrestres ha decidido en vista de lo desesperado de la situación, realizar una misión suicida que acabe con el centro de control del Outsider. Las bases enemigas se encuentran situadas dentro de los cráteres lunares y para destruirlas sería necesario un impacto certero justo en los sistemas del reactor, situado en el mismo centro de la luna. Para conseguirlo es necesario llegar a las cámaras del reactor para lo cual habrá que atravesar con anterioridad dos portillas de refrigeración dentro del conducto ecuatorial de la base. Para conseguir culminar la misión con éxito antes habrá que lograr pasar una serie de fases cada una de las cuales, con más peligros. Habrá que luchar con las patrullas del espacio, penetrar en la base y una vez dentro, hacer frente a sus sistemas de defensa.

El juego está muy bien llevado en cada una de las fases de ataque por las que tenemos que ir pasando. Sobre lodo por lo bien que están diseñadas las pantallas.

La acción se desarrolla en un entorno espacial y nuestra posición corresponde al interior de la nave, de modo que vemos lo que ocurre en el exterior a través de lo que sería el cristal de ésta. Disponemos de un punto de mira que nos indica en todo momento la posición del disparo y la posición de la nave en relación a la superficie de la fuña, cuando entramos en la órbita de ésta.

Valoración. El juego resulta muy entretenido y los gráficos son buenos. Una vez que entramos en la base enemiga el programe pasa a una estructura laberíntica que nos recuerda aquellos «Mazos» que construían sus paredes de una forma lineal a base de Draws, aunque por supuesto, en Startrike, con bastante más imaginación. La animación es muy buena, y la sensación de movimiento al manejar los controles de la nave está muy lograda, sobre todo si manejamos además un joystick.

El nivel de dificultad es alto, y más aún si tenemos en cuenta que en las instrucciones no queda demasiado claro los pasos a seguir en cada fase del juego para poder pasar a la siguiente. A pesar de ello, una vez que nos introducimos en el juego comprendemos enseguida la mecánica del programa.

Originalidad: 3

Gráficos: 4

Movimiento: 4

Sonido: 3

Valoración: 4