Videojuegos Retro
91.662 anuncios
43.406 anuncios negociables
40 descuentos

Stainless Steel - ZX Spectrum por Mikro-Gen (1989)

Stainless Steel - ZX Spectrum por Mikro-Gen (1989)

Al principio nada de él te atrae especialmente. Ves que un extraño ser, o vehículo o cualquier otra cosa móvil, va de arriba a abajo, y que hay unos coches, que intentas subirte a ellos, que no puedes, que te viene un helicóptero, que te matan, que te mueres, que se acabó.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Stainless Steel

Videojuego: Stainless Steel

Sistema: ZX Spectrum 48K/128K

Mikro-Gen

Programadores: David Perry, Nick Jones, Neil Strudwick

Año: 1986


Análisis de Stainless Steel

Esto suele ocurrir inevitablemente en las primeras partidas, pero empezamos poco a poco a darnos cuenta de que lo que se mueve es un héroe semimetalizado, que lo que tenemos que hacer es avanzar lo más rápidamente posible hacia delante, que los coches (al menos al principio) son un mero adorno, y que unos pequeños puntitos que se mueven abajo no son otra cosa que los helicópteros enemigos visualizados desde nuestro radar. Nos damos cuenta de que estamos ante un juego de lo más emocionante y entretenido.

La misión, (lo de menos importancia en el juego) consiste en avanzar por tres zonas diferentes hasta llegar a la guarida del doctor Vardos y destruirlo. Pero lógicamente, lo divertido de la cuestión está en llegar hasta él. Para ello, basta con una cualidad: rapidez de reflejos. Todo el juego consiste en avanzar en sentido vertical esquivando los obstáculos que se nos van presentando o esquivando a los que nos irán atacando. Los tres escenarios, por su parte, son bastante diferentes entre sí, pero idénticos en calidad.

El primero consiste en una larga autopista; el segundo en un tortuoso camino entre montañas y, por último, la guarida del malvado. Cada una de ellas tiene sus propias características tanto de diseño como de la naturaleza de los enemigos, pero se ha logrado ir imprimiéndole al juego una emoción creciente, por lo que Stainless Steel acaba por no dejarte levantar del asiento.

Recopilatorios de Stainless Steel

Stainless Steel apareció formando parte de dos recopilatorios:

Classic Collection 1 (Mikro-Gen Ltd), apareció únicamente en Reino Unido:

  • Stainless Steel
  • Pyjamarama
  • Frost Byte
  • Battle of the Planets

Cuatro Grandes Juegos Volumen II, editado por System 4:

  • Battle of the Planets
  • Discs of Death
  • Stainless Steel
  • Bubble Run

Pokes de Stainless Steel

  • Vidas infinitas: POKE 46837,183 POKE 46957,183
  • Energía infinita: POKE 48655,42
  • Escudo infinito: POKE 47969,0 POKE 48003,0
  • Bombas infinitas: POKE 48596,0
  • Gasolina infinita: POKE 48653,0

Manual de Stainless Steel

STAINLESS STEEL

SPECTRUM

CARGA: LOAD “” y ENTER.

TECLADO

La Tecla A del menú principal selecciona el TECLADO.

Q = Arriba / Acelerar Z = Abajo / Girar

O = Izquierda P = Derecha

M = Disparo N = Bomba / Defensas

La tecla B selecciona Joystick Kempston (pulsa ENTER para seguir)

La tecla C selecciona Sinclair Interface 2

La tecla D selecciona Joystick Cursor

La tecla E selecciona Joystick Protek

La tecla F te permite definer tu propio teclado

Para empezar el juego, pulsa DISPARO, o si usas Kempston, ENTER.

JOYSTICK

ARRIBA = Acelerar DISPARO = Disparo IZQUIERDA = Izquierda ABAJO = Girar

DERECHA = Derecha

La tecla Bomba/Defensas suelta bombas cuando vuelas en Viento Nocturno; en otras situaciones, activa las defensas durante un rato, lo cual te hace indestructible. No malgastes tus defensas – solo las puedes usar una vez por vida.

Cualquier tecla de la fila inferior suelta bombas, si estás en el coche.

Para pausar el juego, pulsa CAPS, 1 y 0 juntos.

Para anular el juego, pulsa CAPS, 1 y SPACE todas juntas.

Hay tres fases del juego:

1) ANDANDO. Puedes andar y disparar en 8 direcciones.

2) CONDUCIENDO. Pulsa Acelerar para ir mas rápido. Para frenar, deja de acelerar. Para girar, pulsa Girar. Nu sueltes bombas, o te matarás!

3) VOLANDO. Las mismas teclas que conduciendo, pero puedes usar las bombas de Uranío para destruir submarinos enemigos.

JUEGO

En la Zona 0, debes hacer batalla a pie hasta que llegues a tu coche “Viento Nocturno”, que está aparcado en algun lugar de la parte superior de la zona.

En la Zona 1, debes matar a todas las tropas enemigas.

En la Zona 2, puedes usar tus bombas para destruir submarines enemigos.

En la Zona 3, debes encontrar al Dr. Vardos y destruirlo!

PANTALLA

Tu puntuación está en la parte superior izquierda. Debajo están los indicadores de Fuel (Combustible), y BOMB (Bomba). Si se te termina el combustible, perderás una vida. Por lo tanto, hay depósitos de gasolina por doquier. Para usarlos, solo tienes que entrar en ellos. A la derecha, hay un contador de puntos extra, que te dará puntos cuando completes cada zona.

OJO: Si vas demasiado despacio, los puntos extras serán negativos. Debajo de ese contador está el de los enemigos. Cada vez que mates a un enemigo, se registrará aquí. Cuando llegue este contador a 0. Habrás terminado esa zona. En la parte inferior de la pantalla, hay un buscaenemigos. Empieza en la parte más a la derecha, y se mueve hacia la izquierda. Todos los demás simbolos en la pantalla son enemigos, y deben ser destruidos.


Publicidad de Stainless Steel

Toda la acción del mundo en este nuevo juego de MIKRO-GEN en el que el protagonista Ricky Steel a bordo de un coche que lo mismo vuela que navega por un río y que es capaz de disparar sus láser en 12 direcciones distintas o arroja bombas de uranio, ha de cumplor 4 misiones a cual más arriesgada.

Stainless Steel es el juego más rápido que hayas visto nunca.


Valoración de Stainless Steel

  • Gráficos: 70%
  • Movimiento: 65%
  • Sonido: 70%
  • Adicción: 80%
  • Nota final: 73%
Microhobby nº96 octubre 1986

Última actualización: 29 de julio de 2018

Autor:

Vídeo

Comentarios

Comenta el artículo, ¿qué opinas?

Ocrum ha comentado:

Juegazo, recuerdo llegar hasta la segunda fase. Me llamaba la atención la ambientación y que cada fase tenía un vehículo diferente.
28 de febrero de 2018 | 10:23 CET

Ocrum ha comentado:

Algunos pokes del juego
Vidas infinitas: POKE 46837,183 POKE 46957,183
Energía infinita: POKE 48655,42
Escudo infinito: POKE 47969,0 POKE 48003,0
Bombas infinitas: POKE 48596,0
Gasolina infinita: POKE 48653,0
13 de marzo de 2018 | 14:23 CET

Ocrum ha comentado:

En España fue publicado por dos empresas diferentes: ERBE Software e IBSA. Otro gran videjuego del gran David Perry, sus juegos siempre llamaron la atención.
Stainless Steel también fue versionado al ordenador Amstrad CPC.
12 de julio de 2018 | 07:38 CET

Ocrum ha comentado:

Se ha actualizado la ficha con información de los recopilatorios.
14 de julio de 2018 | 11:28 CET

Ocrum ha comentado:

Por lo que recuerdo, este fue un juego promocionado antes de que fuera lanzado para el ZX Spectrum por Mikro-Gen (y el programador Dave Perry) en septiembre de 1986.

El héroe del juego se llamaba Ricky Steel (un joven con un brazo mecánico) de los años 80, que también tenía un coche llamado Nightwing.

La vista del juego es cenitar, es decir, desde arriba (vista superior de juegos clásicos de arcade) y el área de juego se desplaza suavemente hacia arriba y hacia abajo.

El juego tiene cuatro zonas, cada una con sus peligros que cada vez son más difíciles. Las naves enemigas se acercaron desde adelante o desde atrás, por lo que tienes que estar pendiente todo el tiempo.

En la primera zona de juego, deberás evitar los helicópteros que tenían la capacidad de matarte con un solo toque, acompañados de un espantoso efecto de exposición. Una colisión con un helicóptero también era mortal.

Afortunadamente, Ricky también puede disparar misiles y tiene un escudo antiaéreo para suavizar los efectos del ataque enemigo. Pasando por los atascos y las barreras de la carretera mientras destruye naves patrulleras androides que cruzan la carretera, el hombre con el brazo de acero teine que llegar al extremo superior donde le espera su coche.

El lanzamiento:
Bueno, en lo que a mi memoria me sirve, los jugadores esperaban mucho de este juego. Cuando fue lanzado, tal vez fue un poco decepcionante, ya que fue (cuando lo jugaste por un tiempo) simplemente otro de disparos de desplazamiento de arriba hacia abajo. El juego fue muy depurado con una excelente presentación, un desplazamiento suave y gráficos con aspecto metálico "detallado" (¡nuestra imaginación hacía mucho en aquel entonces!) De todos modos, este juego en general estaba bastante bien, pero parecía carecer de cierto "algo".
29 de julio de 2018 | 00:12 CET

Le gusta a:

Teenage Mutant Hero Turtles (Tortugas Ninja) - ZX Spectrum (1990)

Lo que sí ha quedado demostrado es el espectacular nivel de calidad con que aparecerán en la pantalla de tu ordenador. ¿Qué quieres saber? Ficha de Tortugas Ninja Análisis de...

Extreme - ZX Spectrum de Digital Integration (1991)

Loconismos aparte, goza en el Spectrum de una excesivamente privilegiada situación provocada por el afán extásico de aquellos que se colocan intranquilamente delante de la pantalla. Además no...

Smash TV - ZX Spectrum de Ocean Software (1991)

Se agradece su presencia y se valora no sabéis hasta qué punto la originalidad de la idea en la que han trabajado en los últimos meses. ¿Qué quieres saber? Ficha de Smash...

Frost Byte de ZX Spectrum por Mikro-Gen Ltd (1986)

El argumento y las situaciones no difieren excesivamente de cualquier otro arcade, pero lo realmente curioso del juego es la forma y movimientos del personaje protagonista. ¿Qué quieres...


Anuncios de Steel

Hemos encontrado anuncios de Stainless Steel y Steel. Seguro que te interesan los siguientes anuncios:

En Soloretro trabajamos descansando un ratito para jugar a los videojuegos clásicos desde Alicante ¿y tú?