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Shadow of the Unicorn | Juego : Spectrum | McLoughlin | Mikro-Gen

Shadow of the Unicorn | Juego : Spectrum | McLoughlin | Mikro-Gen

  • 8 de noviembre de 2016

Juego: Shadow of the Unicorn

Sistema: ZX Spectrum

Mikro-Gen / ERBE Software

Programadores: Dale McLoughlin, Shelley McLoughlin

Pero todo cambió el día en que Athron, un joven labrador, descubrió enterrado en sus campos un misterioso y envejecido libro. Al intentar abrirlo, el labrador se percató de que tenia una pequeña cerradura, por lo que le era totalmente imposible ver su interior. A pesar de su curiosidad tuvo que dejarlo olvidado en un cajón.

Al cabo de un tiempo, una diminuta llave de plata es entregada a la mujer del labrador por un misterioso Amarin que, casualmente, se enteró del descubrimiento del libro.

Al abrirlo, todas las fuerzas del mal surgen de improviso de entre sus páginas, introduciéndose en cada una de las personas que allí habitaban y convirtiéndolas en seres malvados y ansiosos de destrucción.

Así fue como dos reinos se vieron súbitamente avocados hacia el caos y la perdición.

La misión

Consiste en capturar al diablo que ha desencadenado todas estas catástrofes y encerrarlo de nuevo en el libro del cuál surgió, poniendo así fin a este periodo de conflictos y muertes inútiles y devolviendo a todas las razas la paz que desde siempre habían disfrutado.

Para ello, nos ayudaremos de los 10 diferentes personajes que configuran la historia y de una serie de objetos que éstos irán encontrando durante sus largos y tortuosos viajes.

El uso adecuado de cada uno de ellos nos irá abriendo nuevos caminos y poco a poco, con muchísima paciencia y perseverancia, conseguiremos avanzar en nuestra complicada misión.

Los gráficos

Los gráficos no son del tipo multicolor a que nos tiene acostumbrados Micro-gen. En esta ocasión han preferido personajes monocromos desplazándose por un fondo que consta principalmente de franjas bicolores, lo que simplifica enormemente el sistema De esta forma, pueden hacerse un mayor número de pantallas.

Otra particularidad que tos hace especialmente atractivos es que se ha conseguido imprimir un efecto de tridimensionalidad al paisaje haciendo que el tamaño de los edificios dependa de la distancia a que nos encontramos de ellos.

El movimiento

Para conseguir que los personajes tengan la posibilidad de moverse libremente en cualquier sentido y que al mismo tiempo sepamos en cada momento dónde están y qué dirección llevan, los hábiles programadores de Micro-Gen han desarrollado un ingenioso sistema de movimiento.

Los personajes sólo pueden desplazarse hacia la izquierda o hacia la derecha de la pantalla, pero con el simple hecho de pulsar una tecla podemos hacer que éstos giren sobre si mismos, de tal manera que cambie su orientación y pueden tomar la dirección deseada.

Gracias a una pequeña brújula situada en el extremo superior de la pantalla podemos conocer en todo momento el plano de nuestra visión.

El Microplus

Se trata de una experiencia inédita en juegos para Spectrum. Por primera vez se ha conseguido que un programa tenga 64K de memoria real gracias al nuevo periférico «Microplus». En esencia se trata de una memoria ROM suplementaria que alberga los primeros 16K del juego. Esta memoria pagina sobre la ROM del Spectrum, inhabilitándola. De esta forma se consiguen una cantidad extra de gráficos. caracteres redefinidos, etc. En este juego hay mas de 6000 pantallas distintas, aunque algunas son bastante parecidas entre si.

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