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Nemesis - ZX Spectrum de Konami (1987)

Nemesis - ZX Spectrum de Konami (1987)

  • 30 de octubre de 2019

Konami vuelve al Spectrum con una nueva versión de un programa de las máquinas de videojuegos. Ésta su última creación responde al nombre de Némesis y consiste en un superadictivo arcade de ambientación espacial.

Índice


Ficha de Nemesis

Videojuego: Nemesis

Sistema: ZX Spectrum 48K

Konami

Programadores: Cyclone, Stuart J. Ruecroft

Año: 1987


Análisis de Nemesis

Microhobby nº129

Con los nervios aún en tensión, comenzamos a escribir este comentario, y en nuestro ánimo se centra la intención de acabarlo lo antes posible para seguir jugando con este sensacional Nemesis.

Konami, (ahora ya sin la ayuda de su habitual conversora, Ocean), ha puesto el dedo en la llaga y ha realizado un fantástico arcade espacial, con el que se nos ofrecen horas y horas de auténtica emoción.

Nemesis es el prototipo de arcade a la antigua usanza, en la más pura línea de «nave móvil dispara contra todo lo que se mueve», pero que, por su impecable realización y por la introducción de una serie de elementos originales en su desarrollo, se ha conseguido convertirle en un juego con un nivel de adicción poco habitual.

El argumento de Nemesis es simple como la vida misma: los habitantes de una galaxia llamada Bacterion han invadido un planeta vecino y han sometido a sus habitantes; los pobladores de Nemesis han puesto en un experto piloto todas sus esperanzas de salvación. Ese piloto, por supuesto, eres tú.

Para alcanzar este objetivo, dispones en un principio de unos medios relativamente escasos: una nave dotada con el armamento convencional, tu habilidad y reflejos y unas considerables ganas de jugar. No es mucho para empezar, pero suficiente para afrontar la aventura e intentar ir mejorando paulatinamente tu situación.

De esta forma, nada más comenzar el juego y cuando apenas has tomado el control de los mandos de tu nave, comenzarán a atacarte varios grupos sucesivos de enemigos. En un principio, su movimiento resulta un tanto extraño, pero al cabo de un corto espacio de tiempo, podrás comprobar que. si comienzas a disparar contra ellos nada más aparezcan en la pantalla, acabarás con ellos fácilmente. Lo interesante de eliminar a estos primeros enemigos es que si destruyes a la escuadrilla al completo, podrás usurparles el armamento que llevaban consigo.

En la parte inferior de la pantalla, verás que se encuentra un pequeño tablero en el que se pueden leer los siguientes mensajes: speed (velocidad), missile (misil), double (doble), láser, option (opción) y una interrogación. Pues bien, cada vez que destruyas a una de estas patrullas que aparecen al principio de cada partida y recojas las cápsulas que se desprenden de éstas, se irán iluminando sucesivamente estas palabras. Así, podrás disponer en determinados momentos de los diferentes tipos de armamento que representan: aumentar la velocidad, misiles aire-tierra, doble disparo, láser, una nave gemela que te seguirá en todo momento y que disparará a la vez que tú y, por último, cualquier otro elemento sorpresa, como puede ser una barrera defensiva. La mayoría de estos elementos pueden ser utilizados simultáneamente, por lo que nuestro poder ofensivo puede llegar a multiplicarse por tres o por cuatro.

Una vez que haya finalizado esta primera fase de, digamos, recopilación de armamento, se puede decir que es cuando comienza verdaderamente el juego. A partir de este momento se irán sucediendo una serie de fases y escenarios repletos de peligros, en los que vamos a encontrar una fastuosa fuente de diversión.

Aquí es donde nuestros reflejos y destreza se van a poner verdaderamente a prueba, pues a lo largo de nuestro camino nos van a disparar desde todas direcciones y con todo tipo de artefactos: cañones, naves de diferentes clases, misiles..., todos ellos simultáneamente y cada vez en mayor número e intensidad. La emoción aumenta por momentos hasta cotas insospechadas.

Simultáneamente al desarrollo de estas fases, también podremos ir modificando nuestro armamento haciendo uso de un sistema parecido al anterior, aunque en estas fases nos va a resultar bastante más complicado debido al gran número de enemigos al que vamos a tener que enfrentarnos.

Hablando desde un punto de vista más técnico, hay que decir que Némesis se presenta en la pantalla con un buen y rápido scroll lateral que se mantiene durante todo el desarrollo del juego. Por otra parte, sus aspectos gráficos no son excesivamente destacados en cuanto a lo que al diseño se refiere, si bien hay que señalaren su favor que el movimiento de las naves y el resto de elementos que forman parte del programa, es excelente. A pesar de todo, no se puede afirmar. ni muchos menos, que los gráficos supongan un inconveniente para la valoración global del programa, pues, aunque no son muy brillantes, la verdad es que cumplen su misión a la perfección.

En definitiva, Némesis posee todos los ingrediente para convertirse en una auténtica estrella y puede ser considerado como uno de los juegos más adictivos del año.

Serie


Reseñas de Nemesis

Microhobby nº124

Konami, la compañía japonesa fabricante de videojuegos, ha decidido probar fortuna en el ámbito de los ordenadores domésticos. Como es sabido, hasta el momento Konami se había limitado a ceder los derechos de conversión de sus títulos a otras compañías europeas y americanas como U.S. Gold. Ocean-Imagine o Elite, pero recientemente y amparada en la segunda que puede aportar su nombre y su fuerte potencial económico, han comenzado a crear sus propias conversiones.

De este modo, y tras realizar una primera tentativa con el programa «Jail Break», que salió directamente bajo el sello de Konami, se ha crea-do una nueva compañía que llevará el nombre de Némesis, a través de ta cual se dará salida a las versiones para Spectrum, Amstrad, Commodore y MSX de sus videojuegos más destacados.

Uno de los problemas a los que Konami deberá enfrentarse en un principio, es que desde Japón es difícil averiguar qué programas pueden tener más éxito en Europa, por lo que han decidido, como primera medida. -además de instalar unas oficinas permanentes en Gran Bretaña , estudiar el campo a través de los éxitos que se produzcan en los juegos de MSX, ordenador doméstico favorito en aquel país y de cuyas conversiones. Konami siempre se había encargado personalmente.

El primer título que va a aparecer bajo el nuevo sello, es el que ha dado nombre al mismo: «Némesis».

El juego consiste en un arcade espacial que se desarrolla sobre la superficie de un planeta que está siendo atacado por las huestes enemigas, a las cuales, por supuesto, nosotros deberemos intentar destruir. Como veis, la idea no es precisamente original, pero, por lo poco que pudimos ver en el acto de presentación del juego que Serma realizó en su Konami Shop. posee un desarrollo plagado de todos los condicionan tes que hacen de un programa una auténtica estrella, buenos gráficos, excelente movimiento, y una acción trepidante.

Sin embargo, aún habrá que esperar a que podamos analizar en profundidad el juego de Spectrum para ver si Nemesis ha sabido rodearse de buenos programadores que realicen las versiones con el nivel de calidad que los títulos de Konami se merecen. De momento, y a pesar de que la primera tentativa llevada a cabo con «Jail Break» no fue todo lo brillante de lo que cabría esperar, hay que dar a Nemesis un voto de confianza y desearle la mejor suerte en su nueva andadura. Esperamos que los usuarios sean tos auténticos beneficiados por ta nueva situación y que no quede todo en una mera lucha de intereses entre compañías.

Sistemas


Valoración de Nemesis

Microhobby nº129

  • Originalidad: 90%
  • Gráficos: 80%
  • Movimiento: 90%
  • Sonido: 80%
  • Dificultad: 80%
  • Adicción: 90%