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NARC - ZX Spectrum de Ocean Software (1990)

NARC - ZX Spectrum de Ocean Software (1990)

  • 4 de agosto de 2018

Por qué será que todos estos arcades de scroll horizontal y protagonista policiaco nos suenan familiares?, ¿por qué el que más y el que menos nos recuerda a algo, a alguien o a las dos cosas?, ¿por qué a pesar de una falta manifiesta de originalidad nos siguen pareciendo tan interesantes, adictivos y supinamente buenos?. El que tenga sus propias respuestas que se las guarde, porque nosotros tenemos una que opina que en estos casos siempre hay algo que hace de estas aventuras algo imperdonable para no jugar.

¿Qué quieres saber?


Ficha de NARC

Videojuego: NARC

Sistema: ZX Spectrum 128K

Ocean Software

Programadores: Sales Curve Ltd (David Leitch, Steve Snake, Shaun G. McClure), Sound Images

Año: 1990


Análisis de NARC

Narc recuerda a «Jail Break» a «Double Dragón» y a un montón de arcades cuyos nombres no me vienen a la memoria, pero que estoy seguro que vosotros sí sabréis. La razón por la que cito esos programas es porque todos ellos situaban a uno o dos héroes en mitad de una calle tomada por los delincuentes con una consigna: matar. Estos arcades solían ser multifase, monocromos, violentos y no por ello menos espectaculares. Salvando las diferencias que quedan de la época a la actualidad, Narc es lo mismo pero no es igual.

Me explico. La estructura de Narc corresponde a lo que se ha bautizado como arcade «Williams», caracterizado por los toques especiales de animación y colorido que existen. Tal tipo de arcade se basa en un desarrollo scrolleante derecha-izquierda, (que en esta ocasión les ha salido algo lentillo), alimentado fundamentalmente de infinidad de enemigos y multitud de fases.

En el nuevo juego de Ocean —en el que por cierto ha intervenido mucha más gente de la que nos tienen acostumbrados a ver— un enmascarado prepolicíaco se lanza a las calles copadas de duros graffitys, delincuentes todos iguales gabardina en cuerpo y locales de dudosa honradez. El motivo de su desatada furia es arramblar contra el vicio, la perversión, droga, prostitución y mafiosos, que para el caso están muy de moda en los países industrializados. El Nasty Boy de Ocean cuenta para ello con una avanzada metralleta capaz de hacer polvo a los bandidos y de convertir a los perros en ovejas.

La cruzada antivicio contempla once niveles de similar apariencia.

La calle, como el metro o los diferentes sectores en los que nos movemos están igualmente viciados. Nos bastará con disparar para sembrar un poco de tranquilidad en el ambiente, pero lo tenderemos que hacer rápida y apresuradamente, sin descanso.

Un pequeño scanner situado en la parte superior de la pantalla, en el marcador, nos señalará donde estamos y cuáles son los enemigos a destrozar.

De la técnica no hay nada destacable. El movimiento es un tanto lento, como el scroll, que además no termina de ser suave. Los decorados están inspirados en las bandas neoyorquinas, antros y salvajadas se reparten el protagonismo. El único gráfico que destaca durante el juego es sin duda el del protagonista, los demás son réplicas unos de los otros, igual de sospechosos por tanto.

Aún así es evidente que no ha colmado ciertas esperanzas que teníamos en Narc, claro que tampoco las ha roto.


Pokes de NARC

  • Vidas infinitas: POKE 27804,182 POKE 35690,182
  • Energía infinita: POKE 34846,183

Valoracion de NARC

  • Gráficos: 75%
  • Movimiento: 75%
  • Sonido: 80%
  • Adicción: 80%
  • Nota final: 77%

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