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Last Ninja 2 - ZX Spectrum de System 3 (1988)

Last Ninja 2 - ZX Spectrum de System 3 (1988)

  • 13 de febrero de 2019

Los Ninja desaparecieron tras una purga en la que mucho tuvo que ver el Shogun Kunitoki, que deseaba apoderarse de los pergaminos de Koga, algo así como el manual del ninjutsu. La mayoría murió a manos de los secuaces del Shogun, pero Armakuni, el protagonista de nuestra aventura, sobrevivió y se exilió en una isla.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Last Ninja 2

Videojuego: Last Ninja 2

Sistema: ZX Spectrum 48K/128K

System 3 Software Ltd

Programadores: MD Software (Mevlut Dinc, Gary Thornton, Brian Marshall)

Año: 1988


Análisis de Last Ninja 2

Tras largos meses de reflexión y estudio de los pergaminos, decidió que lo mejor sería volver a enseñar los ancestrales métodos que tantos éxitos habían dado a estos guerreros. Para ello comenzó a reclutar jóvenes que ansiaban aprender las técnicas del ninjutsu.

Cuando Armakuni se encontraba entrenando a un grupo de jóvenes, una fuerza extraña se apoderó de él. Una luz cegadora invadió su cuerpo, al mismo tiempo que el sexto sentido que había desarrollado desde que alcanzó el grado de maestro de ninjitsu, le indicaba un peligro cercano. Tras esto, desvaneció.

Cuando despertó se encontraba en una habitación con instrumentos a su alrededor y notaba la maligna presencia en el ambiente de Kunitoki, pero aquel no era su mundo.

Lo que él no sabía es que estaba en pleno Manhattan en el siglo XX, ya que su mortal enemigo le había trasladado en el tiempo a un lugar donde ahora mismo, tras reencarnarse, ostentaba la jefatura de una de las organizaciones mafiosas de mayor importancia que se mantenía a costa de una poderosa organización de tráfico de opio. Sólo un enfrentamiento cara a cara con Kunitoki podría sacarle de este embrollo, además de servirle de venganza de sus compañeros eliminados.

Aquí es donde entráis vosotros en esta fantástica vídeoaventura que está formada por seis fases. Todas se desarrollan en la ciudad de Nueva York, aunque cada una en un lugar diferente. La primera tiene como origen la habitación que describimos anteriormente, desde la que nuestro protagonista, tras pegarse con alguna pared, saldrá al parque. Aquí podrá recoger algunas armas y un mapa y, tras algunas habilidades saltarinas sobre el agua, podrá escapar en dirección a las calles de la ciudad.

Estas son el escenario de la segunda fase que, como era de esperar en un juego de esta calidad, se carga por separado. En ella podrás unir a tu arsenal una preciosa katana y una botella que puede proporcionar algún dolor de cabeza a tus enemigos. Tu objetivo es alcanzar las alcantarillas, ya que recorrer la ciudad con el tráfico que tiene puede llegar a ser mortal.

La tercera fase tiene como escenario las alcantarillas. En ese laberinto deberás encontrar una llave de vital importancia para cumplir la misión. Existen varios inconvenientes en forma de guardianes agresivos y uno especialmente espectacular en forma de cocodrilo que, aunque espanta, no es tan peligroso como parece.

La salida de las alcantarillas comunica con la fábrica de opio, principal fuente de ingresos de la organización de Kunitoki. Allí podrás encontrar algo de comida y un pase. Debes extremar las precauciones con algunos railes electrificados y unas vagonetas que tienen la manía de cruzarse en tu camino y aplastarte, además de los guardianes de rigor y alguna que otra trampa. Al final de esta fase alcanzarás un ascensor, en el que deberás introducir el pase que habías recogido anteriormente. Además será necesario que no hayas sido muy glotón y repartas la comida con un enemigo de cuatro patas que te desea como cena.

Nuestro ninja particular se ha introducido en las oficinas desde las que se controla el tráfico de opio. En esta quinta fase nuestro enmascarado amigo conseguirá un código de cuatro cifras y algunos shurikens que deberás conservar para más tarde. Tras evitar las fuertes corrientes producidas por un ventilador y un escarceo al aire libre con un perro, deberás alcanzar la azotea donde te agarrarás a un helicóptero que te llevará a la fase final de la aventura.

El destino del helicóptero es la mansión de Kunitoki. Sobre el tejado de ésta aparecerás al comienzo de esta fase desde donde, por medio de una claraboya, podrás acceder a su interior. Deberás evitar que suene la alarma, pero si no lo consiguieras, podrás apagarla accionando el interruptor oculto cerca de una librería. Tu misión fundamental es abrir la caja fuerte, cuya combinación es la cifra de cuatro dígitos que conseguiste en la fase anterior, dentro de la cual se encuentra una esfera de poder que contiene el espíritu de Kunitoki. Al recogerla, éste se liberará y comenzará una lucha a muerte de la que sólo puede salir un vencedor. ¿Serás tú?

«Last Ninja II» es una de las más complejas videoaventuras a las que hemos tenido el placer de enfrentarnos. Su dificultad es digna de mención, al igual que el grado de adicción. Los personajes desfilan ante tus ojos a una velocidad sorprendente, además de poseer varias animaciones, a cual más vistosa, dependiendo del arma que empuñen.

La calidad gráfica es asombrosa tanto por su realidad como por su perfección.


Reseñas de Last Ninja 2

En Microhobby

Por fin, nos llega la segunda parte de este famoso programa de System 3 que tanto éxito alcanzó en el Remo Unido.

El malvado Shogun Kunitoki ha conseguido sobrevivir a la primera venganza del protagonista y, gracias a sus mágicos poderes, ha resurgido de sus cenizas y se ha trasladado al moderno Manhattan donde quiere reconstruir de nuevo su imperio de tiranía.

Sólo tú y la habilidad de tu ninja pueden devolver la paz interior al protagonista tras culminar su venganza.


Valoración de Last Ninja 2 en Microhobby

  • Originalidad: 90%
  • Gráficos: 90%
  • Movimiento: 100%
  • Sonido: 90%
  • Dificultad: 100%
  • Adicción: 100%

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