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Gremlins 2: La Nueva Generacion - ZX Spectrum de Topo Soft (1990)

Gremlins 2: La Nueva Generacion - ZX Spectrum de Topo Soft (1990)

Gremlins 2 no es una licencia cinematográfica más para trasladar al ordenador, es uno de los mayores retos aceptados hasta el momento por una compañía española.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Gremlins 2

Videojuego: Gremlins 2: La Nueva Generacion

Sistema: ZX Spectrum 48K/128K

Topo Soft

Programadores: Rafael Gomez Rodriguez, Alfonso Fernandez Borro

Año: 1990


Análisis de Gremlins 2

Hace algunos meses, en plena efervescencia de captación de licencias peliculeras —ninguna de éxito se ha librado—, Topo anunciaba la concesión en exclusiva de los derechos de la última aventura de los Gremlins. La compañía española se apuntaba un tanto de valía envidiable que demostraba su capacidad no sólo para realizar software para el mercado español, sino para proyectarse en el escaparate internacional.

Sin embargo, por razones que se nos escapan. Topo ha cedido a Elite los derechos de la realización de Gremlins 2 para los 16 bit, mientras que se ha guardado para sí las versiones de 8, entre ellas, —cómo no—, la de Spectrum. Y esta es la que vamos a analizar a continuación.

Como en otras versiones computerizadas de films de éxito, se ha intentado reflejar el guión de la película mediante una estructura parecida, que sin embargo introduce elementos originales en su desarrollo.

Los programadores han optado por un juego de plataformas donde tienen cabida los gráficos grandes y la total animación de cuantos personajes y objetos se pasean por la pantalla. Además se ha desdoblado la parte técnica hacia gráficos de decorado y gráficos en movimiento, dando preferencia a los últimos que son los que más impresionan.

Con objeto de poder dar vida a tal cantidad de personajes, y de ese tamaño, se ha utilizado el inevitable fondo negro y unas plataformas que, aunque se las ha impuesto color, ofrecen una primera sensación de rigidez. Todo lo contrario se experimenta al ver a a tanto Gremlin rodeando a Billy, al notar su movimiento, y sobre todo, al ver a todos los bichejos que aparecen en la película: Daffy, George, el pistolero, la chica sexy..., un auténtico derroche de imaginación. técnica y medios.

En el juego, Billy debe alcanzar un total de cinco niveles, uno por cada planta de! edificio, en el que aparecemos en la parte superior. Para completar cada nivel debes hallar un elemento sin el que Billy, una vez reunidos todos, no podrá acabar con los Gremlins. Estos objetos son un maletín, un reloj, una llave de agua, un gizmo, un gremlin eléctrico y una manguera.

La comunicación entre pisos se realiza a través de un ascensor, al que accederemos cuando hayamos recogido cada objeto.

La aventura en las diferentes plantas tiene un tiempo límite cuyo traspaso se verá penalizado con la figura de un Gremlin bombardeador, que nos hará sufrir todo y más. Pero éste no es el único problema. La dificultad es elevadísima y los Gremlins son los más pegajosos, inconscientes, asesinos, perdedores de vidas, y divertidos enemigos que hemos tenido oportunidad de matar. Son también de los más grandes, en tamaño y en creación.

Topo ha respondido brillantemente a su reto: una presentación excelente, una música de muchos baudios, y un programa en el que deberían fijarse las conversiones de otras películas.


Reseñas de Gremlins 2

El mayor reto de Topo ya se está acabando. Las primeras pantallas de la versión Spectrum están aquí para testimoniar el duro esfuerzo junto al que han trabajado los miembros del grupo de programación español. El resultado es un programa que reproduce fielemente las más importantes escenas de la película a partir de un cuidado tratamiento en todos los sentidos.

Topo ha concebido la aventura de los Gremlins como un juego de plataformas en el que controlaremos al héroe de la película. Durante seis niveles que reproducen fielmente las escenas cinematográficas, nuestro personaje deberá atravesar peligros, luchar contra Gremlins malvados y, si queremos acabar el juego, recoger una serie de objetos planteados en riguroso orden.

Preparaos para recibir al nuevo Gizmo informatizado. Esta vez es español y mucho más animado.

Como ya dimos a conocer en el pasado número, Topo Soft, — una de las más importantes compañías españolas de software—, ha conseguido los derechos para toda Europa de una película que a buen seguro causará furor los próximos meses entre los aficionados al cine: Gremlins II.

Este detalle ya es conocido por todos, pero como en el número anterior apenas pudimos dar un breve apunte al respecto, vamos a ampliar ligeramente esta noticia, si bien una cortina de misterio envuelve todavía todos los aspectos del programa.

Al parecer, en la pugna por hacerse con los derechos de esta superproducción americana intervinieron varias compañías europeas, pero Topo supo adelantarse a sus competidores y fue quien al final consiguó estrechar la mano de la WARNER para colaborar en la realización de este juego y aportar así su granito de arena a este proyecto surgido de las mentes de Joe Dante y Steven Spielberg.

Sin embargo, aunque Topo realizará todas y cada una de las versiones del juego, para su distribución contará con la ayuda de Elite, que será la encargada de comercializarlo fuera de España.

En cuanto a los detalles particulares del programa. Topo ha manifestado que: «Por las peculiares condiciones del contrato y la forma habitual de trabajar de Steven Spielberg, no podemos desvelar aún cuál va a ser exactamente el tipo de juego que estamos realizando. Próximamente y coincidiendo con el estreno de la película en Estados Unidos, estaremos en condiciones de ampliar toda esta información junto con el material gráfico de la película y las primeras fotos de lo que será el juego de ordenador».

Gremlins II será estrenada en nuestro país posiblemente a finales de julio y el juego está previsto que aparezca para el mes de octubre.

La compañía Topo Soft ha vuelto a abrir brecha en el mercado del software español. Y esta vez lo ha conseguido al hacerse con los derechos para Europa de una película que pronto será estrenada en todo el mundo: GREMLINS II. Seguiremos informando.


Pokes de Gremlins 2

  • Infinite lives - 1st level - 35622,182
  • 1st level - Time frozen - 36934,000
  • 1st level - Immunity - 28109,182
  • Infinite lives - 2nd level - 34363,182
  • 2nd level - Time frozen - 35448,000
  • 2nd level - Immunity - 27588,182
  • Infinite Lives - 3-4th level - 35214,182
  • 3rd/4th level - Time frozen - 36604,000
  • 3rd/4th level - Imunity - 28191,182
  • Infinite Lives - 5th level - 27719,182
  • 5th level - Time frozen - 35382,000
  • 5th level - Imunity - 34398,182

Valoración de Gremlins 2

  • Gráficos: 84%
  • Movimiento: 89%
  • Sonido: 90%
  • Adicción: 90%
  • Nota final: 90%
Microhobby nº205 diciembre 1990

Última actualización: 25 de agosto de 2018

Autor:

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