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Ghostbusters 2 - ZX Spectrum de Activision (1989)

Ghostbusters 2 - ZX Spectrum de Activision (1989)

  • 27 de octubre de 2018

Cinco años después de que un cuarteto de científicos expertos en lo sobrenatural liberaran a la ciudad de la amenaza fantasmal, ésta se cierne de nuevo sobre ella, poniendo en peligro la vida de todos sus habitantes.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Ghostbusters 2

Videojuego: Ghostbusters 2

Sistema: ZX Spectrum 48K/128K

Activision Inc

Programadores: Foursfield (The Oliver Twins), Colin Reed, Stefan F. Ufnowski, Paul Baker, Steve Green, David Whittaker

Año: 1989


Análisis de Ghostbusters 2

Todo comienza cuando el hijo de Dana da un "divertido" paseo en un cochecito sin control. Este indicio hace sospechar a los caza fantasmas de la posibilidad de que haya un fluido espectral de gran poder bajo la ciudad. Aquí comienza lo que es el juego en sí, cuya primera escena, de las tres que está compuesto, se desarrolla en el subsuelo de la avenida Van Home.

Aquí, deberéis bajar hasta la suficiente profundidad como para poder recoger muestras del plasma espectral que circula por debajo de la ciudad.

Nuestro protagonista va armado con un rayo de protones, con una bomba PKR, que crea un escudo horizontal por encima de él y con un escudo PKR, que crea un campo de fuerza esférico.

Todas las municiones de estas armas son limitadas, pero pueden reponerse, al igual que el coraje (energía) del protagonista, recogiendo determinadas piezas que se hayan en los laterales del túnel.

Tras la horripilante experiencia del túnel, la siguiente escena se desarrolla en Broadway, donde controláis una esfera de fluido, de munición limitada, con la que debéis eliminar todos los fantasmas que podáis antes de que sean las doce de la noche. Al mismo tiempo debéis controlar a unos pequeños cazafantasmas que circulan por la parte inferior, para que repongan el fluido que sueltan los fantasmas.

Por último, el museo, donde debéis evitar a toda costa que Vigo se apropie del cuerpo del pequeño Oscar. En primer lugar debéis bajar uno a uno y con mucho cuidado a los cuatro cazafantasmas que se encuentran en el techo del edificio. Tras esto, uno de ellos debe cambiar de sitio a Oscar, es decir, cogerlo de debajo del cuadro de Vigo y ponerlo en el altar de la otra habitación. Después hay que impedir mediante proyectiles de plasma, que Janosz, esclavizado por Vigo, vuelva a poner a Oscar debajo del cuadro.

A estas alturas muchos de vosotros habréis visto la divertida película que da título a este programa y cuando juguéis con él os daréis cuenta que se ha intentado por todos los medios ser fiel al desarrollo de la misma. Así, tenemos un programa muy, pero que muy entretenido, que alcanza altísimas cotas de adicción, perfectamente realizado a nivel técnico y formado por tres fases que son tres programas completamente diferentes.

Suponemos que los chicos de Activision no cazarán muchos fantasmas, pero sí saben hacer buenos programas.


Reseñas de Ghostbusters 2

Importante producción cuyo lanzamiento coincide además con el estreno en España de la película. El juego se divide en tres partes, las cuales están directamente relacionadas con episodios que tienen lugar en la propia película. Tres fases cargadas de acción que configuran un programa que tiene serias posibilidades de convertirse en uno de los grandes éxitos del año.


Pokes de Ghostbusters 2

  • Infinite Lives Level 1: POKE 48240,183
  • Infinite Courage Level 1: POKE 49815,0
  • Infinite Cable Level 1: POKE 50006,0
  • Infinite Proton Beams Level 1: POKE 49494,0
  • Infinite Proton Bombs Level 1: POKE 49624,0
  • Infinite Shields Level 1: POKE 49712,0
  • Infinite Lives Level 2: POKE 51186,183
  • Infinite Slime Level 2: POKE 55877,183
  • Infinite Fireball Energy Level 2: POKE 53963,0:54502,0
  • Infinite Time Level 2: POKE 54140,0:54149,0
  • Infinite Lives Level 3: POKE 49285,183
  • Infinite Energy Level 3: POKE 53878,183
  • Infinite Time Level 3: POKE 49229,0:49235,195

Valoración de Ghostbusters 2

  • Originalidad: 80%
  • Gráficos: 80%
  • Movimiento: 80%
  • Sonido: 60%
  • Dificultad: 90%
  • Adicción: 100%

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