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Dark Fusion - ZX Spectrum de Gremlin Graphics (1988)

Dark Fusion - ZX Spectrum de Gremlin Graphics (1988)

  • 13 de febrero de 2019

Seguramente los arcades espaciales no serán ninguna novedad para la mayoría de vosotros, pero, para los que todavía no los conozcan, este programa de Gremlin os puede introducir de lleno en un género en el que sólo importa la adicción que se genera.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Dark Fusion

Videojuego: Dark Fusion

Sistema: ZX Spectrum 48K

Gremlin Graphics Software

Programadores: John O'Brien, Berni, Ben Daglish

Año: 1988


Análisis de Dark Fusion

Y la de este «Dark Fusion» no es poca gracias a la explosiva mezcla que forman los diferentes estilos que se suceden en el juego.

El argumento, nada importante como de costumbre en este tipo de juegos, se centra en una prueba que debe superar un aprendiz del Cuerpo de Guerreros Especiales, en la que se enfrentará a todo tipo de alienígenas agresivos y otra serie de bichos que intentarán eliminarle por encima de todo.

No podía faltar en un arcade de estas características los diferentes tipos de armas o ventajas que, en forma de estrellas, podrás arrebatar a determinados enemigos. Así podréis aumentar vuestra capacidad de salto, indispensable para alcanzar determinadas zonas del juego, ventaja que se indica con una flecha hacia arriba, o cambiar el tipo de disparo sin perder el láser original. Estas posibles opciones aparecen en la ventana de la izquierda de la parte inferior, reservándose la de la derecha para aquellas que hayáis activado. En alguna ocasión el programa os avisará de la no conveniencia de activar una determinada arma o ayuda presentándola en dicha ventana con ciertas rayas sobre el icono.

El juego está dividido en cuatro fases diferentes que siguen más o menos la misma estructura, y que son cíclicas, es decir, cuando finalices la cuarta volverás a cargar la primera, Dentro de cada una de ellas se pueden diferenciar tres zonas: la de combate, la de aliens y la de vuelo. En la primera de ellas nuestro protagonista se puede mover por medio de un jet-pac realizando un scroll de adecuada velocidad y suavidad. Desde aquí, introduciéndose en una especie de transportadores, accederá a las zonas alien, formadas por un a pantalla en la que deberemos eliminar al desagradable bichejo de turno antes de que él haga lo propio con nosotros.

Hay que tener en cuenta que sólo en determinados momentos y lugares el alien es vulnerable, por lo que habrá que aprovecharlos al máximo para freírlos a disparos en esas ocasiones. Por último, la zona de vuelo, en la que pondréis a prueba vuestra habilidad esquivando escenarios y eliminando otros, hasta poder alcanzar el transportador que os llevará al siguiente nivel.

«Dark Fusion» es un buen programa con unos gráficos y movimiento de calidad, altísimo grado de dificultad y considerable adicción. Pero tiene un grave problema: una notoria falta de originalidad, lo que le puede restar bastantes puntos de cara al usuario. Para los fanáticos del género, les puede resultar de lo más atractivo, pero alguien dirá "pero ¿no hemos jugado más de cien veces a juegos parecidos?" y con bastante razón.

Aún con ese gran inconveniente, «Dark Fusion» es un buen programa y muchos lo disfrutaréis plenamente.


Reseñas de Dark Fusion

Microhobby

La verdad es que estamos seguros de que llegar a ser un soldado del futuro no va a ser nada fácil, sobre todo conociendo el entrenamiento que los señores de Gremlin han preparado para estos guerreros.

El Cuerpo de Guerreros Guardianes es quizás el escuadrón de mayor prestigio dentro de este ejército futurista. Y no es de extrañar, porque para entrar a formar parte de él hay que destruir unas cuantas hordas de alienígenas, enfrentarse al monstruo del foso de la desesperación y, por último, entrar en la cámara de la metamorfosis para fundir la esencia del guerrero con la del enemigo vencido.


Valoración de Dark Fusion en Microhobby

  • Originalidad: 60%
  • Gráficos: 80%
  • Movimiento: 80%
  • Sonido: 70%
  • Dificultad: 90%
  • Adicción: 90%

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