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Barbarian - ZX Spectrum de Melbourne House (1988)

Barbarian - ZX Spectrum de Melbourne House (1988)

  • 18 de febrero de 2019

Hace ya algunos meses, una compañía hasta el momento desconocida, Psygnosis, presentó una serie de programas para ordenadores de 16 bits, en los que además de sus gráficos, movimiento y sonido, destacaba el original manejo por iconos del movimiento y acciones del personaje.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Barbarian

Videojuego: Barbarian

Sistema: ZX Spectrum 48K

Melbourne House

Programadores: Icon Design Ltd (Paul Murray, Ed Knight)

Año: 1988


Análisis de Barbarian

Melbourne House ha sido la encargada de convertir el primer lanzamiento de este tipo para nuestros ordenadores.

Nos encontramos de nuevo ante una historia que parece más bien salida de las plumas de un dibujante de cómic que de un programador. Nuestro protagonista, Hegor el Bárbaro, tuvo una infancia ciertamente feliz al lado de su padre, un gran cazador de dragones.

Pero un buen día, su padre murió a manos, o más bien zarpas, de un dragón que había sido enviado por Necrom, un antiguo amigo que se había convertido al Maligno.

A Hegor no le quedaba otro remedio que vengar la sangre de su padre primero eliminando al dragón asesino y después al que lo enes precisamente para lo que necesita vuestra ayuda.

Hegor se va a introducir en un mundo que desconoce, lleno de seres hostiles y trampas mortales. Entre los primeros están: los hombres-rana (nada que ver con los buzos) a los que es fácil eliminar de un espadazo cuando se abalancen sobre ti; los cavernícolas, guerreros, mastines y chepas, a los que podrás eliminar de igual forma: y magos, quizás los más peligrosos, a los que hay que eliminar con flechas o haciendo que su hechizo rebote en tu escudo. Los segundos son: puentes que se deshacen, piedras que caen del techo, abismos y estatuas. La mayoría son salvables con una buena carrera.

Originalmente, nuestro protagonista sólo está armado con su espada pero, más tarde, podrá recoger flechas, el arco correspondiente y un escudo protector.

Hay que tener en cuenta un pequeño detalle. La misión es defenestrar a Necron, pero cuando esto suceda toda su guarida se vendrá abajo, por lo que habrá que salir corriendo a la mayor velocidad posible.

Este es el desarrollo de un juego que sorprende por muchos aspectos. Primero por el manejo del protagonista, que puede parecer incómodo a primera vista, pero que acaba haciéndose cómodo. Segundo por la fantástica animación de Hegor, que corre, salta y lucha como si de un dibujo animado se tratara. Y tercero por unos gráficos que si bien son escasos, son de gran calidad; ya se sabe «Más vale poco y bueno, que mucho y malo».

A esto hay que añadir un grado de dificultad quizás excesivo y un desarrollo muy interesante.


Reseñas de Barbarian

Microhobby nº181

No, esta vez no estamos hablando de Palace Software, sino de los especialistas en máquinas de 16 bits, Psygnosis.

En este «Barbarian» las cosas no van a ser muy diferentes, exceptuando que el protagonista de Psygnosis, cuyo nombre es Hegor, es un experto cazador de dragones y otras zarandajas agresivas. Por supuesto hay un malo. Necron, al que hay que arrebatar la corona que arrebato por la fuerza. Para esto sólo hay que enfrentarse con su dragón y eliminarlo Sencillo ¿no?

Lastima que no ha-ya una María Whittaker en este Barbarian.


Valoración de Barbarian en Microhobby

  • Originalidad: 90%
  • Gráficos: 80%
  • Movimiento: 100%
  • Sonido: 50%
  • Dificultad: 90%
  • Adicción: 90%

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