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Ballbreaker 2 - ZX Spectrum de CRL Group PLC (1988)

Ballbreaker 2 - ZX Spectrum de CRL Group PLC (1988)

  • 4 de julio de 2019

Dice el refrán que segundas partes nunca fueron buenas, y aunque en general las compañías de software se han empeñado en no llevar la contraria a la sabiduría popular, no se puede decir que éste sea el caso de «Ballbreaker II».

¿Qué quieres saber?


Ficha de Ballbreaker 2

Videojuego: Ballbreaker 2

Sistema: ZX Spectrum 48K/128K

CRL Group PLC

Programadores: The Zen Room (Richard M. Taylor, Jon Law, Ian Andrew, Jez Sands, Simon Rockman)

Año: 1988


Análisis de Ballbreaker 2

Microhobby nº171

Y decimos que esto no es así no porque «Ballbreaker II» sea mejor que su antecesor. sino porque nos pare ce excesivo calificarlo de segunda parte: «Ballbreaker II» no es sino la prime ra parte de aquel programa reciclada.

Nos explicamos. La única diferencia existente entre estos dos programas es la configuración que adquieren tos ladrillos en cada una de las pantallas, por lo que si a alguien que no conozca en profundidad estos juegos le situáis ante dos ordenadores con una parte cargada en cada uno de ellos no dudará ni un momento en afirmar que en ambos está el mismo programa... y en realidad no le faltará razón.

El que aparezca una segunda parte de un programa de éxito sin más objetivo que intentar vender más programas a costa de éste y aportando como toda novedad algún que otro toquecillo sin importancia ya es preocupante, pero realizar una segunda parte de un juego que ni siquiera fue un gran éxito y encima no añadirle nada nuevo entra ya dentro del terreno de lo inexplicable y de lo vergonzoso.

En su momento «Ballbreaker» causó cierta expectación, ya que fue el primero —y el único hasta ahora— en añadir la tercera dimensión a los clásicos programas machacaladrillos Pero si pese a todo pasó bastante desapercibido. debido sin duda a la saturación ladrillos que sufríamos por aquella época, con más razón pasará desapercibida esta «segunda parte» a las alturas en que nos encontramos.

El único factor destacable que posee el juego es que la realización de sus pantallas a corrido a cargo de destacadas personalidades del mundo del software inglés: programadores, editores de revistas, equipos de programación... han prestado su colaboración —no sabemos si desinteresada— para la confección del programa.

Es una lástima que tanto talento no se haya canalizado en algo más positivo.


Reseñas de Ballbreaker 2

Microhobby nº168

Veinticinco nuevas pantallas diseñadas por un cosmopolito y variopinto equipo os esperan tras esta segunda entrega de «Ballbreaker».

Poca explicación necesita este juego que, como bien imagináis, es otro nuevo machaca ladrillos, aunque, eso sí, con la innovación de la incorporación de las tres dimensiones.

En el equipo que ha diseñado las diferentes pantallas destacan nombres como Simon Rockman, director de la revista inglesa Amstrad User. Jeremy Sands, programador del galardonado «Starglider»; Jan Andrews, autor del «Graphic Arcade Creator« y «Driller»; o los componentes de The Zen Room, responsables entre otros de juegos como «Drácula», «Jack the Ripper», «Rocky Horror Show», o «Tau Ceti», por citar algunos de sus trabajos.

Con esta combinación de diferentes gustos, estamos seguros de que os asombréis ante el resultado final.


Valoración de Ballbreaker 2

Microhobby nº171

  • Originalidad: 0%
  • Gráficos: 60%
  • Movimiento: 30%
  • Sonido: 40%
  • Dificultad: 80%
  • Adicción: 40%

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