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A Ticket to Ride | Juego: Spectrum 48K | Geoff Foley | Mastertronic

A Ticket to Ride | Juego: Spectrum 48K | Geoff Foley | Mastertronic

  • 22 de octubre de 2017

Juego: A Ticket to Ride

Spectrum 48K

Selexia · Mastertronic

Programadores: Geoff Foley

1986

Hemos de reconocer que A Ticket to Ride es un programa, cuanto menos, muy particular. Desde luego a primera vista produce una sensación más bien extraña debido a lo particular de sus diseños, los cuales poseen un estilo pocas veces visto hasta ahora, aunque a decir verdad, tampoco podemos afirmar que resulten demasiado agradables a la vista, sino todo lo contrario.

Por su parte, la estructuración de la pantalla tampoco es muy normal, ya que ésta se encuentra dividida en tres grandes partes fundamentales. La más importante de todas, en el centro, es la que nos muestra al personaje situado en su escenario correspondiente. Las dimensiones de esta zona son relativamente reducidas, ya que se limita prácticamente a una estrecha banda que apenas nos muestra una pequeña visión de los escenarios en los que se desarrolla la acción.

Otra de las zonas de la pantalla es la que se dedica a los iconos, que, en un total de 16, nos permiten realizar un número considerable de acciones diferentes, algunas de ellas relacionadas con funciones propias del ordenador como pueden ser grabar o cargar una partida anterior.

Por último, en la parte inferior aparece el consabido marcador con los correspondientes indicadores de energía, vigor, comida y puntuación, las cuales nos servirán como importante referencia a la hora de conocer nuestras posibilidades de finalizar con éxito nuestra larga misión.

Sin embargo, a pesar de toda esta extensa cantidad de posibilidades que el completo sistema de iconos abre ante nosotros, no podemos afirmar que A Ticket to Ride sea un programa que destaque precisamente por su variedad, ya que, por el contrario, resulta de lo más monótono y aburrido, no sólo porque carece totalmente de acción y porque los movimientos del personaje sean horribles y lentos, sino también por la excesiva semejanza de cada una de sus pantallas y por la poca variedad de las mismas.

Por si le interesa a alguien, hemos de decir que la misión del juego consiste en ayudar a nuestro protagonista a encontrar el camino que le lleve a un embarcadero, donde tendrá que conseguir un pasaporte y comprar el billete de la nave que le permitirá escapar de este planeta. Todo ello deberemos de hacerlo en un determinado periodo de tiempo, o de lo contrario explotaremos junto con el planeta.

n fin, un programa soso del que esperamos que, como su propio nombre indica, sólo se trate de un billete de ida... sin vuelta.