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Survivor - MSX de Topo Soft (1987)

Survivor - MSX de Topo Soft (1987)

  • 18 de junio de 2015

En 1987 la revista Mundo MSX valoró el juego Survivor para MSX, veamos qué se dijo del juego.

En algún lugar del espacio, girando en torno a un viejo planeta ya casi muerto, flota una inmensa astronave cargada con todas las formas de vida de un millar de mundos. La nave es oscura, extrña y poderosa, y dispone de energías capaces de desgarrar la propia textura del espacio. Sus amos son dueños de secretos tecnológicos más allá de toda imaginación, y su palabra es ley para miles de razas en toda la galaxia. Y sin embargo, estos seres tan poderosos tienen un terrible problema...!

En algún lugar de la enorme estructura, arrastrándose sinuosamente por algún conducto de ventilación, recorriendo los invernaderos y salas de control, o deslizándose por los transportadores, una solitaria criatura lucha por su supervivencia y por la de su raza. La criatura es el producto final de un millón de años de evolución sobre un mundo agonizante. Astuta y llena de instintos salvajes, con músculos resistentes como el metal y ojos duros como el diamante, se resiste a los altivos dominadores.

El objetivo es perpetuar la raza introduciendo diez vainas en las incubadoras repartidas por toda la nave. El alienígena dispone de una energía que se irá agotando poco a poco. La única forma de reponer energía es soltando las vainas en las incubadoras, o bien devorando a los nanoingenieros que hay por la nave. La criatura puede defenderse escupiendo ácido paralizante o escondiéndose en conductos de ventilación, etc.

La nave consta de 142 habitáculos repartidos en cuatro planos que se unen a través de las puertas o de las rejillas de ventilación. Cada plano tiene varios niveles a los que se accede por medio de ascensores. Para entrar en un ascensor por la puerta o rejilla, es suficiente colocarse frente a ella y agacharse.

La criatura puede aumentar la potencia de sus saltos agachándose para tomar impulso. También puede lanzar el ácido a mayor distancia simplemente con mantener pulsada la techa de disparo más tiempo.

El aspecto gráfico está muy bien tratado. La pantalla de presentación que nos acompaña durante la carga, es exhibida también al comienzo del juego, acompañada por una pegadiza melodía.

Los movimientos son rápidos y diversos. En lo que respecta al paisaje, por las ventanas se puede divisar un “triple scroll estelar”. Y en lo referente a nuestro personaje, hay que destacar los dos saltos, uno corto a gran altura y otro largo a menor altura, y los desplazamientos a través de los conductos de aire.

Existe una gran variedad de enemigos, desde seres de raras especies, hasta cañones mecánicos que nos disparan obuses.

Pulsando la tecla RETURN (o ENTER), aparecerá en pantalla una ventana de información que nos indica:

Sistemas


  • La energía vital que nos queda.

  • Capacidad de ataque en tanto por cien.

  • Número de vainas que nos queda por recoger.

En general se trata de un juego atractivo, que suma algo de sonido a la acción y posee un alto grado de dificultad.

Originalidad: 6

Gráficos: 8

Movimiento: 8

Sonido: 6

Dificultad: 7

Adicción: 6

Presentación: 8

Media: 7