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Laydock - MSX2 de T&E Soft (1986)

Laydock - MSX2 de T&E Soft (1986)

  • 2 de mayo de 2020

Nos encontramos aquí con uno de los mejores juegos (a maestro entender) de arcade que se haya visto para un MSX2, con una calidad o,que iguala a las máquinas de los bares.


Ficha de Laydock

Videojuego: Laydock

Sistema: MSX-2 MSX2

Ultimate T&E Soft

Programadores: -

Año: 1986


Análisis de Laydock

MSX Extra nº32

Nos encontramos aquí con uno de los mejores juegos (a maestro entender) de arcade que se haya visto para un MSX2, con una calidad o,que iguala a las máquinas de los bares.

Nuestra misión es pasar las 18 pantallas que componen este juego (en realidad sólo hay 6 pantallas distintas, pero pasada cada etapa, estas 6 pantallas se repiten con mayor dificultad y nuevos tipos de marcianos), para lo cual disponemos de un equipo compuesto por dos naves, las cuales se pueden acoplar, pudiendo así utilizar las armas opcionales, un cañón láser por cada nave y un arma opcional (Bullpup) también por cada nave.

Las armas opcionales se van consiguiendo a medida que aumenta nuestra pericia en el juego, estas armas opcionales son:

- TWIN (cañón volcánico doble): Esta es el única arma que se posee en un principio del juego. Consta de dos disparos en forma de bolitas. Su eficacia es bastante reducida, pero sirve para habituarse al manejo de la nave. Pasado un cierto nivel, este cañón es sustituido por un láser, no pudiéndose recuperar este tipo de arma.

- TORA: Es el cañón láser propiamente dicho, dispara una larga línea continua (cuanta más experiencia, más larga será),y destruye todas las naves enemigas que la toquen, la principal ventaja sobre el TWIN es que mientras los proyectiles que dispara éste se desintegran al tocar a una nave enemiga, el TORA no se desintegra. Este arma estará siempre disponible. Otra característica es que se mueve siempre con nuestra nave, de manera que siempre lo tendremos encima.

- BULLPUP: Este misil, una vez conseguido, estará siempre disponible cuando ambas naves estén separadas. Su función es la de destruir los objetivos terrestres, que se dividen en:

Francotiradores: Son unas construcciones de un tamaño inferior al de nuestra nave, que disparan unos proyectiles idénticos a los disparados por el TWIN, conviene destruirlos cuanto antes:

Bases de aprovisionamiento: Son más difíciles de distinguir, ya que pese a ser del mismo tamaño que los francotiradores, no disparan, y poseen formas más variadas.

La destrucción de un objetivo terrestre aporta una determinada cantidad de energía, pero estos sólo están en la pantalla pares (2,4,6,...). Este es independiente de la nave una vez disparado, siguiendo una trayectoria recta y se autodesintegra cuando ha recorrido una distancia equivalente a la mitad de la pantalla. Para dispararlo por el teclado basta pulsar la tecla SHIPT.

- ADEN: Sólo se podrá utilizar cuando ambas naves se acoplen. Es un arma bastante útil en los escenarios espaciales (es decir los impares). Su funcionamiento está basado en el TWIN, pero a diferencia de éste, dispara en cuatro direcciones del espacio. No posee gran precisión, pero permite destruir las naves que se encuentren a nuestros lados.

BULLDOG: Sólo se podrá utilizar cuando ambas naves se acoplen. Es una versión mejorada del BULLPUP, pero a diferencia de este, no se autodestruye y puede ser controlado por el copiloto (moviéndolo de derecha a izquierda).

Tiene gran utilidad en las pantallas con objetivos terrestres, ya que permite destruir los francotiradores sin necesidad de ponerse debajo de ellos (con lo que casi siempre se recibían un par de impactos).

CONDOR: Sólo se podrá utilizar cuando ambas naves se acoplen. Es un versión perfeccionada del BULLDOG, ya que estará controlado por un sensor térmico que destruye todas las bases terrestres.

Si no hay ningún objetivo terrestre en pantalla, este no se dispara. Tiene gran utilidad para descubrir qué objetivos terrestres son destructibles y cuales no, pero tiene la pega de que no tiene tanta eficacia como un copiloto experimentado.

- KILLER: Sólo se podrá utilizar cuando ambas naves se acoplen. Consta de un escudo de fuerza que rodea a la nave y la protege de cualquier agresión externa, su duración es limitada y no puede ser anulado (una vez conectado). Su venta es que destruye cualquier nave enemiga que entre en contacto con ella, y su única pega es que para mantenerla se precisa de una cierta cantidad de energía, no pudiéndose utilizar cuando ésta se acaba.

- SPECIAL: Esta es un arma secreta que es proporcionada casi al final de la partida, y sólo se podrá utilizar cuando ambas naves se acoplen. Este arma, una vez disparada, destruirá todas las naves enemigas existentes en pantalla. Como ventaja tiene el que no hace falta ponerse debajo de las naves enemigas para destruirlas, y como inconveniente (cómo no) el que se pueda disparar sólo unas 7 veces. Respecto al acople de las naves, existen dos formas de hacerlo:

- En paralelo: Cuando ambas naves se unen horizontalmente. Permite el disparo de 2 lásers y un arma opcional simultáneamente.

- En serie: Cuando ambas naves se unen en vertical. Permite el disparo de 1 láser y un arma opcional. Las armas opcionales se dividen en dos grupos, para elJugador 1 y para el jugador 2, el arma opcional que se elija para el jugador 1 se podrá utilizar cuando se acoplen en serie, y el arma opcional del jugador 2 se podrá utilizar cuando se acoplen en paralelo. El movimiento de nuestra nave puede ser por toda la pantalla (es decir, arriba, abajo, derecha, izquierda y diagonales).

La variedad de naves enemigas es muy grandes (más de 20 tipos), y cada nave ataca de una forma distinta. Al final de cada pantalla hay una nave nodriza (en las pantallas espaciales) o una base terrestre (en las pantallas pares), que conviene destruir con los misiles.

Nuestro nivel de destreza se basa en la cantidad de marcianos destruidos en cada pantalla, y conviene pasar bien determinadas pantallas antes de pasar a la siguiente.

Cada vez que recibimos un impacto, la pantalla se ilumina el tiempo que recibimos ese impacto con el color de la nave que lo recibe (rojo o azul), de manera que cuando chocamos de frente con un edificio o un meteorolito la pantalla se ilumina un buen rato antes de que nos desintegremos.

Sobre las instrucciones de manejo del programa (determinar mando a usar, armas, jugadores, etc...) no las trataremos ya que están bastante bien explicadas en el manual.

CUALIDADES:

  • Opción de grabar las pantallas quehayamos pasado en el disco, de manera que no tengamos que volverlas a pasar, pudiendo seleccionar la pantalla a la cual queremos acceder. Sólo se puede grabar una pantalla cuando se pasa la pantalla siguiente a esta.
  • Movimiento de la nave muy suave y bien logrado.
  • Todos los gráficos de este Juego aprovechan al máximo las cualidades del MSX2, teniendo por tanto una calidad excepcional.
  • Las naves están diseñadas con varios colores y tonalidades. Los paisajes no son estáticos, si no que cambian (los meteorolitos giran, las bases terrestres tienen un rojo que cambia continuamente de tonalidad, dando así un efecto muy especial, etc...), el scroll de pantalla es punto a punto, y la duración de cada pantalla es de unos 4 minutos.
  • Las ventanas para la elección de las armas, controles, etc... están muy bien logradas, así como la definición de las letras, con un efecto tridimensional.
  • El grado de adicción que puede llegar a tener es muy grande, ya que la práctica se logra con cierta facilidad.
  • Las imágenes que saca cada vez que se finaliza una etapa (es decir 6 fases).
  • Un sonido que sin ser extraordinario, se adapta perfectamente al Juego, incluida una sintonía de fondo que suena siempre que jugamos.
  • El hecho de indicarnos la falta de energía con intermitencias de la nave, que se hacen más rápidas cuanta menos energía tengamos.
  • El detalle de poner un chip en la sexta pantalla, al cual si se le bombardea, proporciona cierta energía a la vez que pone Z-80.
  • Poder detener el juego con la tecla STOP, y reanudarlo volviéndola a pulsar.
  • El gráfico de inicio, al cual se une una voz sintetizada.

DEFECTOS:

  • No permite la visualización de la puntuación una vez comenzada la partida hasta que ésta acaba (pese a que el manual dice que sí que se puede).
  • No permite la grabación de pantallas a partir de la número 13, lo cual añade mucha dificultad al juego.
  • Las pantallas espaciales son bastante monótonas (si quitamos a los marcianos).
  • El hecho de no poder utilizar las armas opcionales si no están las dos naves acopladas, ya que para que permanezcan acopladas se necesita que juntas tengan más de 1.000 de energía, lo cual es difícil de mantener en determinadas pantallas.
  • El hecho de que el copiloto no sea necesario en determinadas pantallas y en otras sí, lo cual es bastante aburrido para el mismo.
  • Que tenga que cargar cada fase del disco, lo cual tarda unos 10 seg.
  • A mí personalmente me ha proporcionado dos claves de acceso por piloto (cuatro en total) que no parecen tener ninguna utilidad, ni explicación lógica, proporcionándolas sólo cuando se ha pasado determinado nivel.
  • El manual omite la explicación de diversas cosas (la selección de armas, la grabación a partir de la pantalla 1 3, etc...).

Valoración de Laydock

MSX Extra nº32

  • Puntuación: -

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