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Pink Panther | Juego : Amstrad CPC | Magic Bytes | Valoración (1988)

Pink Panther | Juego : Amstrad CPC | Magic Bytes | Valoración (1988)

  • 7 de enero de 2016

Pink Panther

Sistema: Amstrad CPC

Desarrollador: Magic Bytes

Distribuye: DRO Soft

Precio: Cinta → 875 ptas. Disco → 1-750 ptas

Este juego es de la casa Magic Bytes, que en su corta etapa ha cosechado importantes triunfos con programas como Clever & Smart (Mortadelo y Filemón), Wester Games, una especie de olimpiadas, pero en el Oeste, con pruebas insólitas, pero muy graciosas, con muy buena ambientación y unos gráficos esperados a tope.

Después aparece la Pantera Rosa acompañada de su inseparable amigo el inspector Clousseau.

La Pantera Rosa quiere irse a una isla, pero antes tendrá que trabajar, cosa que no gusta a nadie. En este caso nuestra amiga irá a la tienda marcada con Market, en ella comprará un sombrero, porque no tiene más dinero, este vale una moneda. Después nos iremos a la izquierda de la pantalla, en la que aparece la palabra JOBS (trabajo); una vez dentro nos preguntará si queremos trabajar o el nivel al que queremos ir:

  • Level 1: nos pedirá que llevemos el sombrero.

  • Level 2: nos pedirá que llevemos el reloj.

  • Level 3: nos pedirá que llevemos el papel.

  • Level 4: nos pedirá que llevemos el coche.

En caso de que queramos acceder a un nivel sin llevar al objeto correspondiente, no se nos permitirá, pero sí podremos ir a un nivel inferior llevando un objeto de otro nivel superior.

Como al principio hemos comprado el sombrero, evidentemente iremos al Level 1, una vez dentro nos daremos cuenta que estamos en la casa del millonario sonámbulo; nuestra misión, lo mismo en este nivel como en los siguientes será idéntica, procurar que el millonario no tropiece con nada de la casa, muebles, paredes, objetos, etc., y al mismo tiempo, conseguir llenar nuestra bolsa de dinero, cogiendo todos los objetos que parpadean en la casa, y que son de cuatro tipos:

  • Bolsas: nos darán 200$.

  • Moneda: nos darán 100$.

  • Diamantes: sólo nos proporcionarán 50$.

  • Llave: sólo se coge una vez por cada nivel.

No pasaremos de nivel hasta que nuestra bolsa no esté llena, pero fatídicamente ésta sólo se llenará si recogemos todos los objetos que están en la casa.

Una vez completada nuestra misión, sonará una melodía y nos volverá a llevar a la tienda. Allí podremos comprar el reloj, ya que tendremos dos monedas. Nos iremos otra vez a JOBS, seleccionaremos el nivel 2 y nos pondremos a jugar y así con todos los niveles.

Desde la pantalla de presentación hasta el final del juego, tendremos unos gráficos sorprendentes, muy bien realizados con un color estupendo, están hechos en MODE 0, pero parecen de MODE 2; la definición es estupenda, el scroll inmejorable, la movilidad de la Pantera y de los demás personajes es genial, muy bien conseguida, con unos detalles fabulosos (al dar la vuelta se la ve sonreír, sacar la lengua, etc.). Sobre la música, algo impresionante (ni Beethoven lo hubiera superado), está presente en toda la partida, puede llegar a cansar cuando llevas horas jugando, pero no lo creo, ya que hay un mando de volumen detrás del ordenador.

A la pantalla de la isla podremos acceder desde el principio, pero actuará como final, ya que no nos permitirá volver.

En definitiva, un juego que merece la pena tener en la programoteca.

Os voy a dar un truco bastante útil, para no llevar a cuentas siempre al amo con su sonambulismo, antes de llegar a la pared que está a mano derecha del comienzo, le pondremos el ladrillo, que al pisarlo le catapulta hacia ella y sin cogemos la distancia precisa, le dejaremos emparedado para toda la partida. Si no lo conseguís a la primera, intentadlo, porque resulta muy eficaz.

Otras versiones

Valoración

Originalidad: 9

Presentación: 9

Dificultad: 9

Movimiento: 9

Sonido: 9

Adicción: 9

Gráficos: 9