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Xenon 2: Megablast | Juego: Amiga 500 | The Bitmap Brothers · 1989

Xenon 2: Megablast | Juego: Amiga 500 | The Bitmap Brothers · 1989

Juego: Xenon 2: Megablast

Sistema: Commodore Amiga 500

The Assembly Line, The Bitmap Brothers

Gráficos: Mark Coleman

Música: David Whittaker

1989

Como en anteriores ocasiones, en Xenon se trata de darse el gusto de matar infinidad de monstruos y demás cosas extraterrestres. Matar el mayor número posible de alienígenas, parece ser el objetivo común de todos estos arcades.

El scroll horizontal está muy conseguido, y los movimientos tanto de la nave como de los enemigos también. Tenemos que destacar la buena calidad de los gráficos que en todo momento acompañan los márgenes de la pantalla, así como el sonido. La música, que si se desea acompaña durante todo el juego, es muy buena y dura bastante tiempo antes de repetirse. También la presentación de los títulos está muy conseguida.

Durante el juego, es de destacar los tres fondos que se crean. Uno el formado por los bordes de la pantalla y por trozos de roca que interrumpen el camino; con estas rocas, la nave puede chocar. Otro el segundo fondo, que es como una maraña marrón, que al estar en segundo plano, aunque también se mueve no afecta al juego. Y por último un fondo negro estrellado que también se mueve.

Sólo se dispone de una nave para lograr el objetivo, aunque ésta tiene una energía especial que le permite soportar unos cinco impactos de naves o de disparos enemigos. Lo más difícil del juego se presenta cuando el recorrido se divide y empiezan a salir un especie de gusanos, magníficamente hechos pero muy peligrosos. En este punto o en los anteriores si se considera necesario, la nave puede retroceder y conseguir así mantenerse en la misma posición eliminando a los enemigos que de otra forma no te dejarían pasar.

Al principio del juego la nave solo dispone de un láser, que además de disparar sólo hacia el frente, tiene muy poca potencia. Es al empezar, cuando aparecen unas tres naves pequeñas de suministro, que al ser alzancadas tanto por un disparo, como por el choque de nuestra nave, se convierten en suplementos para nuestras armas, como disparar al mismo al frente y hacia atrás, hacerlo de forma más rápida y que los disparos sean más potentes.

Al enfrentarse con algunos enemigos, además de dispararles es mejor intentar esquivarlos para pasar así a la siguiente pantalla. Este es el caso de los gusanos y de algún otro tipo de atacantes. Como ya hemos dicho, lo más destacado de este juego es la cuidada presentación, los magníficos scrolls y sobre todo la dificultad que va adquiriendo, teniendo que ser un auténtico experto para ganar.

Commodore Amiga World Nº5 (1989)

Última actualización: 12 de noviembre de 2017

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