• Videojuegos Retro
soloretro
Space Ace | Juego: Amiga 500 | ReadySoft | David Foster · 1989

Space Ace | Juego: Amiga 500 | ReadySoft | David Foster · 1989

  • 28 de noviembre de 2017

Juego: Space Ace

Sistema: Commodore AMIGA 500

ReadySoft

Programadores: Simon Douglas, David Foster

Graficos: Jorge Freitas, Hugh MacLeod, Murray Foster, Laurie Williams, David Foster, Adam Wolk, Michael Griffith, Hugh MacLeod, Peter Bayes, David DiMatteo, Sue McComb, Joanne Ashdown

Música: David Foster, Jorge Freitas

1990

El esperado juego, que ya es conocido por nuestros lectores que adquirieron los discos de nuestra revista Amiga World 4 con el que se regalaba una DEMO, no defraudará a quien ahora compre el juego completo.

En total son CINCO discos con auténticos dibujos animados. En una primera observación, lo primero que resalta es su parecido con DRAGON'S LAIR, esta semejanza se acentúa al observar el planteamiento del juego y los dibujos. El grafismo de personajes está, al igual que en los dibujos animados para TV, realizados por las mismas personas.

El juego en sí es sencillo, ya que en cada pantalla no se tiene que hacer más que uno, dos o como mucho tres movimientos con el joystick. Este es precisamente el más señalado fallo tanto en el Dragon's Lair como ahora en Space Ace. Realmente es que el jugador no disfruta tanto con el programa como sería de esperar al no participar en el juego más que de una forma esporádica y sin tener luego más que mirar el movimiento que ha producido en el protagonista ACE.

Es también un fallo el que se produce al repetir partida, ya que las pantallas siempre aparecen en forma consecutiva sin cambiar nunca su orden, esto crea el seguimiento de los movimientos en el juego, con el sencillo objetivo de sabérselos de memoria. Una vez que se ha fallado una vez, en la repetición efectuaremos el movimiento hacia otro lado y por el contrario, el mismo pero antes o después que en la anterior ocasión. Insistiendo, conseguiremos completar el objetivo del juego y rescatar a JANE, que al iniciarse el juego, y tras un resbalón cae en las manos de BORF, un extraterrestre de piel azul que hará lo imposible por impedir el rescate de la chica. Sólo en las últimas pantallas nos enfrentaremos directamente con Borf. Mientras nos dirigimos a la guarida de Borf tendremos que superar el ataque de dragones, plantas venenosas, etc.

Las voces de los personajes y la música que acompaña al programa es realmente buena. Continuamente tendremos música de fondo que según el peligro o no de la escena que estemos viviendo, aumentará su volumen. Las distintas voces de los personajes y sonidos que nuestros atacantes emitirán, junto con los impresionantes gráficos, etc., hacen que estemos ante un magnífico espectacular juego que nos muestra como ninguno las grandes posibilidades del Amiga que ningún usuario de Amiga querrá perderse.

Recomendaciones para el juego pueden ser, entre otras cosas, realizar un solo movimiento con el joystick, esperando el consiguiente movimiento por parte de ACE. La respuesta que el protagonista hará, no será inmediata y tendremos que esperar a que se produzca. en algunas pantallas hay que realizar movimientos un poco ajenos a lo que la situación parece pedirnos, como mover el joystick hacia abajo cuando parece que tiene que ser a la derecha o izquierda. Estos movimientos nos desconcertarán un poco, pero no serán difíciles de solucionar. Una vez concluido el juego, nos quedaremos un poco con las ganas, ya que cuando uno se pone a jugar con esta maravilla de gráficos, le asalta una inevitable ansia de ver la siguiente pantalla... y claro el juego termina y nos parece muy corto.

Es una pena que no tengamos una DEMO del juego más larga, en la que podamos ver un poco más de como se desarrolla el juego. Pero, eso sí, se parecía la gran calidad de sonido y gráficos, esperemos que este tipo de juegos aumente en número y calidad.