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Nicky Boom | Juego: Commodore AMIGA | Microids · 1992

Videojuego: Nicky Boom

Sistema: Commodore AMIGA 500

Microids

Programación: Dominico Manfredi

Gráficos: Alain Lambin

Música: Alain Lambin

1992

En la primera parte pedimos dirigir a Nicky Boom a rescatar a su padre, ahora Nicky vuelve para luchar con todos los malvados de la primera parte e incluso con algunos más. Para aquellos que no tuvieron la oportunidad de ver la primera parte de este interesante juego, lo más importante es indicar que Nicky Boom es un juego de plataformas y como en prácticamente todos estos juegos hemos de ir recogiendo una serie de objetos que nos serán imprescindibles a lo largo de los cinco niveles que tiene este juego.

Los cinco niveles son muy largo y realmente el juego se hace bastante complicado para terminarlo de forma rápida. En cada nivel tendremos una serie de dificultades imposibles de eludir, por ejemplo tendremos que colocar dinamita en ciertos puntos para poder acceder a lugares donde hemos de recoger objetos, cuando coloquemos la dinamita tendremos que tener mucho cuidado de no salir mal parados. Realmente es un juego para los pequeños de la casa, similar a juegos como Zool, pero que también gustará a todos aquellos que quieran pasar un rato entretenido. El sonido, gráficos, etc., evitan que el juego pase de ser uno más de plataformas.

Fuente: Commodore Amiga World Nº47 (1993)

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