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Liberation | Juego: Commodore AMIGA | Byte Engineers · 1994

Liberation | Juego: Commodore AMIGA | Byte Engineers · 1994

  • 31 de enero de 2018

Videojuego: Liberation

Sistema: Commodore AMIGA

Byte Engineers / Mindscape

Programación: Antony Crowther, Ross Goodley

Gráficos: Herman Serrano, Andy Allenson, Antony Crowther, Shamsul Rosunally, Ross Goodley

Música: Mark Alan Knight

1994

De la mano de Mindscape, y especialmente adaptado para la nueva consola de Commodore, la CD32, nos viene el juego Liberation. En el juego, lo importante es sobrevivir entre infinidad de pasillos y túneles, que atravesando las ciudades especiales, están llenos de enemigos.

Tanto los gráficos como el sonido han sido mejorados para la versión de la consola, aunque el juego está igualmente disponible para el A1200 en disquetes y también para el resto de la serie Amiga.

El juego es básicamente en 3D, recorreremos los túneles pudiendo girar a derecha e izquierda y también retroceder cuando lo consideremos necesario. Voces humanas y sonidos digitalizados acompañarán nuestra incursión en los túneles cuando nos encontremos con enemigos y en general durante todo el juego.

Tras una estupenda intro animada, pasaremos al juego en el que, controlaremos CUATRO androides. El movimiento es similar al del conocido juego Space Hulk, en el podemos ver como nos acercamos a una pared por un pasillo, y si sólo está disponible uno de los laterales, inmediatamente nos encontraremos mirando por el.

Uno de los principales defectos del programa, es la reducida pantalla del juego. En nuestro monitor encontraremos infinidad de información sobre el desarrollo del juego, en la parte inferior de la pantalla las conversaciones y mensajes de nuestros androides, a la izquierda y derecha de la pantalla del juego podemos ver representados los cuerpos de los cuatro androides con sus correspondientes niveles de vida, etc, y por último en la parte superior podemos ver la puntuación, el tiempo transcurrido y otros datos sobre el desarrollo del juego, en resumen y como podemos ver la pantalla del juego queda muy reducida. Al ser tan reducido el espacio donde transcurre la acción, nos encontramos con dificultades para observar y apreciar cuantos detalles nos rodean a lo largo del juego.