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Jim Power in Mutant Planet - AMIGA de Loriciel (1992)

Jim Power in Mutant Planet - AMIGA de Loriciel (1992)

  • 7 de mayo de 2019

Los monstruos mutantes no descansan cuando se trata de crear problemas. Esta vez han secuestrado a la hija del presidente de la nación donde vive Jim Power in Mutant Planet. El se encargará de arreglarlo todo.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Jim Power in Mutant Planet

Videojuego: Jim Power in Mutant Planet

Sistemas: Commodore AMIGA

Loriciel

Año: 1992


Análisis de Jim Power in Mutant Planet

Superjuegos nº2

Cada vez es más difícil derrotar a los mutantes, su poder ha aumentado con el tiempo y además poseen su propio planeta. Allí es donde debe ir Jim Power in Mutant Planet en su misión de rescate y donde le esperan las peores criaturas para acabar con él.

En un mundo donde no hay ninguna civilización todos los seres vivientes se atacan unos a otros y la presencia de un extraño como Jim les hacen ser más agresivos de lo habitual.

La búsqueda comienza desde el momento en que el protagonista llega al extraño planeta, que debe ser recorrido de principio a fin para encontrar a la chica que se halla en peligro.

El juego consta de cinco niveles, cada uno corresponde a una parte del planeta y dos de ellos es imprescindible atravesarlos volando, ya que se trata de zonas pantanosas imposibles de cruzar a pie.

Jim comprueba muy pronto que no es fácil avanzar en ese mundo.

Tiene muchos peligros en forma de zombies, perros de gran tamaño, plantas que disparan y otras muchas criaturas volantes y reptantes que no son más que una muestra de lo arriesgado de su misión. Al final de cada nivel hay que enfrentarse al monstruo que domina cada zona, un ser gigante que requiere mucha habilidad y disparos para ser eliminado y pasar a la siguiente fase.

Pero no son las únicas dificultades que existen en el planeta. Los caminos también conllevan sus riesgos al estar llenos de trampas en forma de precipicios con pinchos en el fondo, bolas de fuego que surgen de la tierra y objetos que caen de los techos de algunas grutas con mortales consecuencias para quien esté debajo.

Es muy importante recoger todas las llaves que se encuentren por el camino; sin ellas es imposible avanzar al no poder abrir las numerosas puertas que estorban el paso.

El planeta mutante también esconde objetos que pueden ser de gran utilidad para aquel que se aventure en sus tierras. Al disparar a un monstruo que permanece inmóvil en el cielo aparecen frutas que dan energía al protagonista, muy necesaria para saltar mejor por los precipicios y avanzar a mayor velocidad.


Asimismo obtienen vidas y bombas extras, éstas últimas con un gran efecto destructivo.

Finalmente es posible aumentar el alcance del disparo del arma o multiplicarlo según la ventaja obtenida al eliminar al monstruo. Al destruir ciertos enemigos aparecerán en pantalla unas piedras verdes que aumentan la puntuación si se obtienen.

Valoración de Jim Power in Mutant Planet

Superjuegos nº2

  • Interés: 67%
  • Dificultad: 89%
  • Gráficos: 72%
  • Originalidad: 54%
  • Sonido: 58%
  • Total: 66%

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