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Dragon's Lair: Escape from Singe's Castle | Amiga 500 · 1990

Dragon's Lair: Escape from Singe's Castle | Amiga 500 · 1990

Juego: Dragon's Lair: Escape from Singe's Castle

Sistema: Commodore AMIGA 500

ReadySoft

Programador: Randy Linden

Gráficos: Randy Linden, Fulvio Ciano, Digital Dream Productions

Música: Randy Linden

1990

La continuación de Dragon's Lair no desmerece en nada la parte anterior, ya que al igual que ésta, es maravillosamente buena en cuento a gráficos y sonidos se refiere. Entre las nuevas pantallas, se encuentra la secuencia "horse", en donde subido a un caballo mecánico-volador, nuestro héroe "Dirk" tiene que evitar varios peligros. Ésta, así como la secuencia con Lisard son de las más espectaculares.

Escape From Singe's Castle, no es la segunda parte de Dragon's Lair, sino que es la continuación, pero que se puede jugar por separado. Por ello los cinco discos de que consta "Escape", pueden ser unidos a los seis que tenía Dragon's Lair y tendremos el más espectacular juego con un total de ONCE DISCOS y con muchas pantallas que recorrer. Si esto lo unimos a la muy posible aparición en septiembre de la segunda parte, tendremos un juego... impresionante.

Tenemos también que destacar el amplio menú de opciones que "Escape" nos ofrece. Existe una opción que si la activamos nos aparecerá en la parte inferior de la pantalla, flechas indicándonos qué movimientos hemos de realizar, la efectividad de las flechas depende del nivel de dificultad que hayamos seleccionado. También podremos desactivar las secuencias simétricas. Elegir el número de vidas entre tres, cuatro o cinco, así como la dificultad. Cuando la dificultad elegida sea la mínima, el número de pantallas que podremos recorrer serán tan sólo ocho y éstas a su vez serán elegidas de forma aleatoria por el ordenador entre las existentes. Según vamos avanzando, las flechas aparecerán más tarde llegando a no darnos tiempo para realizar el movimiento.

Los sonidos son sencillamente estupendos, y los fondos de las habitaciones y pasillos, han sido digitalizados y superpuestos los personajes con lo cual el espectáculo que "Escape" nos ofrece es completo y magnífico. La buena presentación así como las completas instrucciones, que incluso tienen un mapa del lugar, junto con los cincos ciscos ya nos indican que tenemos un buen juego para comentar.

Entre las mínimas críticas, podemos indicar la similitud de las partidas que podemos jugar así como la siempre lenta carga de las pantallas. También y como gran fallo, podemos señalar el corte que se produce en algunas de las secuencias para hacer una nueva grabación (cuando no se dispone de mucha memoria).

Commodore Amiga World Nº11 (1990)

Última actualización: 1 de diciembre de 2017

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