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Castle Master | Juego: Amiga 500 | Domark | Paul Gregory · 1990

Castle Master | Juego: Amiga 500 | Domark | Paul Gregory · 1990

  • 21 de diciembre de 2017

Videojuego: Castle Master

Sistema: Commodore AMIGA 500

Domark / New Dimension International / Incentive Software

Programación: Paul Gregory

Gráficos: Mike Salmon, Sean Ellis

Música: Matt Furniss

1990

Castle Master es un juego de aventuras donde el objetivo es rescatar al hermano gemelo del protagonista. Todo el juego se desarrolla en un castillo llamado de la Eternidad, este castillo es perfectamente cuadrado y no cambia su forma ni disposición de las cosas aunque se inicie varias veces la partida. En cada esquina del castillo hay un torreón y en uno de ellos, se encuentra el prisionero.

Desde el principio, la partida se juega en tres dimensiones y lo que se ve por la pantalla es lo que el protagonista puede observar desde su posición. Para que el campo de visión no se limite a una posición perpendicular al suelo, en el menú de opciones situado en la parte inferior de la pantalla, existe un ojo que al situar el ratón arriba, debajo a izquierda o derecha y pulsándolo, esta será la posición de la cabeza del protagonista con respecto a su cuerpo. Recordar que si la posición del ojo no vuelve a su lugar y comenzamos a andar, iremos en la dirección en que este situado el cuerpo y no la cabeza.

El control de la dirección es sencillo ya que no tiene muchas opciones y se realiza con el joystick. Controlar el tiro tampoco es complicado y se hace ayudado por otra cruceta doble que puede moverse por toda la pantalla, allí donde la situemos y disparemos caerá una piedra, esta segunda cruceta está controlada por el ratón. Es aconsejable controlar el joystick con la mano izquierda y el ratón con la derecha ya que también con el ratón se controlan las diferentes opciones.

Al iniciar el juego nos encontraremos mirando de lejos el castillo, ayudados por la cruceta de dirección avanzaremos hasta situarnos delante del puente levadizo y colocaremos la cruceta de tiro en el agujero de la izquierda del puente, dispararemos y el puente caerá. Una vez dentro del castillo, es muy importante leer los carteles amarillos situados en las paredes ya que nos darán importantes pistas. Al andar o correr por los pasillos, encontraremos puertas que es interesante abrirlas por si en el interior de las habitaciones hubiese llaves, comida, pócimas, tesoros o espíritus que destruir. De lo anteriormente indicado, lo más importante son las diez llaves y las tres pócimas que hay en el castillo, con ellas podremos lograr nuestro objetivo.

Además de buscar al prisionero por los torreones, hay que mantener bajo el poder de los espíritus, si el indicador de nivel llega al tope habremos perdido. Para evitarlo tendremos que encontrar y destruir espíritus cada cierto tiempo. Un buen inicio de partida es eliminar al espíritu de los cielos que se encuentra en el patio del castillo. Podrá ser eliminado disparando por encima de la bandera. Para encontrar llaves y otras cosas interesantes, hay que utilizar la opción de arrastrarse y así poder mirar debajo de los muebles.