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Beverly Hills Cop | Juego: Amiga 500 | Tynesoft | David Whittaker · 1990

Beverly Hills Cop | Juego: Amiga 500 | Tynesoft | David Whittaker · 1990

  • 20 de diciembre de 2017

Videojuego: Beverly Hills Cop

Sistema: Commodore AMIGA 500

Tynesoft

Música: David Whittaker

1990

Quizás este juego haya llegado a nuestro país con un poco de retraso, ya que desde el estreno de la película, hasta la aparición de la ya habitual versión informática para Amiga, ha transcurrido un cierto tiempo.

En este juego, que consta de cuatro fases bien diferenciadas, la misión es controlar al héroe (como siempre), para llevar a buen fin la misión encomendada. El juego comienza en unos almacenes, donde Axel deberá disparar a 'todo lo que se mueva'. La dificultad de esta fase, al igual que el de las demás, dependerá del nivel seleccionado en la pantalla inicial de juego.

En el nivel uno, es bastante sencillo ir pasando de una fase a otra, pudiendo terminar el juego completo en una media hora. Tras la fase del almace´n, seguirá una persecución de coches (vectoriales) en la cual habrá que destruir a tres camiones (el último es bastante peligroso). Esta fase recuerda en cierto modo al juego Hard Driving.

Tras haber eliminado a los camiones se pasará a la siguiente fase, la cual se desarrolla en los jardines de la mansión, dentro de los cuales se encuentran gran cantidad de enemigos. Estos como de costumbre, también tendrán que ser eliminados.

La última fase, ubicada en el interior de la mansión, se encuentra representada en una perspectiva tridimensional. Esta ofrece una gran sensación de realismo, aunque el movimiento puede resultar algo lioso. En resumen estas cuatro fases, que configuran el total del juego, son de un buen nivel, aunque a veces los gráficos resulten algo mediocres, y el sonido nulo. Si todo el juego tuviese la calidad de la segunda fase estaríamos ante el gran éxito de un programa para Amiga.