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Astro Marine Corps | Juego: Amiga 500 | Dinamic | Pablo Ariza · 1990

Astro Marine Corps | Juego: Amiga 500 | Dinamic | Pablo Ariza · 1990

  • 21 de diciembre de 2017

Videojuego: Astro Marine Corps - AMC

Sistema: Commodore AMIGA 500

Dinamic Software / Creepsoft

Programación: Pablo Ariza

Gráficos: Raúl López, Javier Cubedo, Pablo Ariza, Snatcho

Música: José Antonio Martín Tello

1990

Un arcade con buenos gráficos, muchas pantallas y rápido movimiento, es un juego candidato al éxito. A pesar del auge actual de los juegos llamados inteligentes, los arcades siguen siendo los reyes de las ventas. En un ordenador como el Amiga, unos gráficos cuidados y buen sonido, son parte importante dentro de este tipo de juegos.

Astro Marine Corps tiene un sencillo planteamiento, luchar contra los diferentes tipos de enemigos hasta eliminarlos por completo. El juego se nos presenta en un "scroll" horizontal de derecha a izquierda, el protagonista no siempre está en el centro de la pantalla y continuamente se ve obligado a subir y bajar pequeños montículos. Como se puede observar en las fotos, el tamaño del A.M.C. es el ideal para este tipo de juegos.

Los terribles alienígenas han invadido un pequeño planeta aliado de la humanidad, y para evitar la extensión del conflicto, se envía un A.M.C. a ese planeta. Especializado en todo tipo de lucha, el A.M.C. se enfrentará y destruirá todo lo que encuentre a su paso a lo largo de todo Dendar, el planeta invadido. Una vez lograda la primera parte de la misión, y tras luchar a muerte con el jefe de los invasores en Dendar, se apoderará de la nave invasora para dirigirse al planeta en que viven los alienígenas. Allí luchará con nuevas formas de vida hasta llegar a la base del Great Alien King, a quien tendrá que eliminar.

En la primera parte del juego, la recuperación del planeta Densar, existen varias zonas por superar. La primera es sencilla ya que podremos pasarla con sólo disparar continuamente, recordando siempre recoger todas las armas que podamos. También es importante tener cuidado cuando bajamos una cuesta, ya que nuestros disparos al ir por superficie sólo pueden orientarse hacia adelante o para arriba. Como los enemigos nos atacarán continuamente, para evitar ser heridos tendremos que saltar y entonces si podremos dirigir nuestra arma en todas direcciones. El enemigo más importante de esta zona son las plantas carnívoras, ya que son indestructibles y pereceremos al pasar por encima, para evitarlas sólo se puede saltar. Otro peligroso monstruo se encuentra al bajar una pequeña cuesta, escondido en su agujero y sólo podrá ser eliminado tirándole tres o cuatro granadas. ¡ Aviso !, no está en todos los agujeros.... El resto es saltar, disparar, algunas veces agacharse para hacer blanco en algunos tipos de monstruos, etc. La mayoría de los monstruos están muy bien detallados en las instrucciones del programa.

En la segunda parte del juego, y tras insertar el disco número dos. apareceremos en su planeta. Allí la lucha será terrible ya que los enemigos se duplican. Hay que disparar contra los satélites que pasan por encima de nuestras cabezas, porque de ellos conseguiremos armas extra. Alguno de estos capullos con armas especiales, pueden convertirse en plantas exterminadoras por lo que se precisa dispararles a cierta distancia, para saberde que se trata. Por fin llegaremos a la base enemiga donde tendremos que movernos por grandes corredores, teniendo sumo cuidado con los Absorbers. Dentro de la base, la forma de conseguir armas extra, es destruir los cañones que aparecen en el techo y nos disparan continuamente, por lo que nuestro tiempo de vida se ve seriamente diezmado para conseguir armas.

El juego es bueno, pero resulta un poco repetitivo. A pesar de sus muchas pantallas, a un buen jugador no se le resistirá durante mucho tiempo. A continuación indicamos algunos de los códigos para pasar diferentes fases, para los que se desesperan... DAGOBAH, NOSTROMO, DISCOVERY, ENTERPRISE, KRULL, REPLICANT y METROPOLIS. Nosotros hemos conseguido llegar hasta el final.