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Alien Syndrome | Juego: Amiga 500 | ACE | Glyn Kendall · 1988

Alien Syndrome | Juego: Amiga 500 | ACE | Glyn Kendall · 1988

  • 30 de octubre de 2017

Juego: Alien Syndrome

Sistema: Commodore Amiga 500

ACE

Programadores: Glyn Kendall, John Jones-Steele

Gráficos: Tahir Rashid

Música: David Whittaker

1988

Este tipo de juegos toma especiales características en un ordenador como el Amiga. Por los gráficos, sonidos y sobre todo la buena definición y velocidad, realmente se nota que se está jugando en un Amiga. Mientras que algunos otros juegos son simples adaptaciones al Amiga de diferentes ordenadores en los que no se han sabido realzar las cualidades del ordenador. En Alien Syndrome están perfectamente aprovechadas.

ALIEN Syndrome quiere parecerse un poco en el desarrollo del juego, a la película por todos conocida. Al igual que en Alien, el protagonista desarrolla todo su ingenio para rescatar a sus camaradas y conseguir escapar antes de explotar una bomba con cuenta atrás.

El juego consta de dos partes. En la primera hay que rescatar a los humanos capturados y semi-engullidos, y lograr escapar por la salida antes de hacer explosión una bomba colocada en algún lugar de la planta en que se desarrolla esta parte del juego, indetectable para ti. Si estalla la bomba el juego acabó, no importa el número de vidas que te quedasen.

Para lograr finalizar con éxito el primer nivel, repartidos por la planta existen varios elementos con los que conseguirás tu objetivo. Una de las ayudas más importantes es la de los mapas, que, repartidos por todas partes, cuando son tocados señalan en qué lugar se encuentran los compañeros a rescatar, el mapa de la planta aparece en la parte superior izquierda y no desaparece en unos segundos aunque te apartes de la indicación de MAPA. Por otra parte están tus magníficos aliados, los robots. Estos están representados por unos puntos azules que al igual que los mapas se encuentran empotrados en las paredes los robots te acompañarán en el rescate, guardándote las espaldas y disparando hacia atrás aleatoriamente. También empotradas en las paredes hay armas especiales con las que enfrentarte mejor a tus continuos enemigos, lanzallamas, granadas especiales y un láser. Están representadas por letras que pronto distinguirás.

El tiempo es uno de los mayores enemigos, en la parte inferior derecha de la pantalla existe un indicador del tiempo que queda por transcurrir para que estalle la bomba. En los últimos segundos los dígitos aparecen en la parte inferior central de la pantalla acompañados por un sonido especial. En la parte inferior central hay una hilera de cabezas, representan el número de compañeros que te queda por rescatar; y la izquierda de éstas está un marcador que señala el nivel en que te encuentras. Una vez conseguido rescatar a todos los compañeros, rápidamente hay que dirigirse hacia la salida. Sólo existe una en la parte superior de la planta.

Uno de los alicientes de este juegoes el de poder desempeñar la misión entre dos jugadores, el juego no pierde en velocidad, y sin embargo gana mucho en originalidad y diversión al tener que ponerse los dos jugadores de acuerdo en la dirección a tomar. En esta modalidad cada uno puede coger un arma especial así como un robot aliado. De esta forma las posibilidades de llevar a buen fin el objetivo son mucho mayores.

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