• Videojuegos Retro
soloretro
688 Attack Sub | Juego de submarinos: Amiga 500 | Electronic Arts · 1990

688 Attack Sub | Juego de submarinos: Amiga 500 | Electronic Arts · 1990

  • 27 de enero de 2018

Videojuego: 688 Attack Sub

Sistema: Commodore Amiga 500

Electronic Arts

Programación: John W. Ratcliff, Paul Grace

Gráficos: Michael Kosaka, Wilfredo Aguilar

Música: Rob Hubbard

1990

Los diferentes simuladores de submarino han hecho siempre su aparición con éxito en varios sistemas de ordenador, no podemos olvidar el increíble éxito del programa SILENT SERVICE, un juego muy espectacular que causó gran impacto en los usuarios del Commodore 64 y otros aparatos por su gran calidad.

688 Attack Sub, no se puede intentar jugar sin conocer las instrucciones y tener una idea muy clara del juego ya que de lo contrario no se puede ni comenzar. Si no se tiene paciencia o no gusta mucho los simuladores, éste no será su juego. Pero si no está dispuesto a dejar muchas horas ante el ordenador intentando controlar uno de los mejores simuladores que existen, 688 Attack Sub dejará complacido al más exigente.

Una gran calidad gráfica y sonora acompaña el gran realismo en la simulación de las variopintas situaciones en que se puede encontrar un submarino. Desde simples misiones de vigilancia al más feroz combate contra los submarinos rusos o americanos, dependiendo del tipo de submarino elegido para el juego que puede ser un submarino ruso tipo Alfa o uno americano del tipo Los Ángeles.

El juego comienza en el puente de mando del submarino, el jugador ocupa el puesto del capitán y para comenzar el juego tiene que esperar recibir órdenes por satélite, el control se realiza por medio del ratón, que al ser movido por el puente cambiará de forma la flecha para convertirse en las diversas posibilidades que podemos escoger. El capitán puede dar ordenes o recibir información por medio de varias zonas: mapa, periscopio, radio, sala de torpedos, control de la dirección, situación interna del submarino y por último centro de recepción de mensajes por satélite. en cada una de estas zonas del submarino, hablaremos con nuestro hombre y les daremos instrucciones concretas, las imágenes están digitalizadas y siempre aparecen por medio de una ventana situada en la parte superior izquierda que ocupa casi un cuarto de la pantalla. En las diversas zonas que podemos controlar, incluso la del periscopio, la visión del exterior, del mapa etc se realizará por el mismo tipo de ventana. El control en los dos tipos de submarinos es básicamente el mismo y sólo cambian los gráficos del puente de mando y el de los diferentes hombres de la nave, así como la situación de algunos de los controles. Es MUY IMPORTANTE destacar, que al igual que en muchos juegos en la actualidad, los mensajes de pantalla, están traducidos al castellano y sólo algunos mensajes perfectamente aclarados en las instrucciones están en inglés.