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Thunderbirds (Spectrum 48K) (John F. Cain, Kevin A. Moughtin, Mark Alexander) (Firebird)

Juego: Thunderbirds

Spectrum 48K

Firebird

Programadores: John F. Cain, Kevin A. Moughtin, Mark Alexander

Un grupo de Egiptólogos han quedado atrapados en el interior de una antigua pirámide. Por culpa de la complicación del laberinto que da acceso a la salida, han requerido la ayuda del exterior para que con dos naves especiales y un equipo adecuado, consigan llegar hasta el interior de la pirámide y rescatarles.

Pero debido al gran número de trampas y piedras deslizantes que caen para entorpecer el camino, los pilotos de las naves necesitarán utilizar al máximo toda su astucia y pericia para conseguir que los caminos se vayan abriendo ante ellos.

ste es el argumento de este Thunderbirds, pero como en la mayoría de los juegos, es tan solo un pretexto para darle algo de emoción y realismo a las diferentes acciones que debemos realizar en el ordenador. En esta ocasión lo que deberemos hacer es plantear en cada una de las pantallas la estrategia necesaria para ir pasando con ambas naves, puesto que con una sola seria imposible ya que se necesitan la una a la otra para ir desplazando las rocas y poder seguir adelante.

El juego, en general, está bastante bien realizado y resulta entretenido, pero el mayor fallo que le vemos (y por cierto, esta es una circunstancia que estamos empezando a ver en demasiados juegos) es que antes del comienzo del mismo debes elegir el equipamiento que quieres llevar, y si no eliges el adecuado ya nada podrás hacer para completar la misión, por lo que deberás empezar de nuevo y seguir probando, con muchísima paciencia, hasta conseguir la combinación de objetos adecuada para conseguir acabar.

Esto desde luego resulta un poco tedioso, y es una pena porque el desarrollo del juego en si es muy interesante, pues debes poner a prueba tu inteligencia y capacidad de estrategia.

Fuente: Microhobby nº60 enero 1986

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