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Sweevo's World | Juego : Spectrum 48K | Greg Follis | Gargoyle Games

Juego: Sweevo's World

Spectrum 48K

Gargoyle Games

rogramadores: Greg Follis, Roy Carter

Gargoyle Games ha roto completamente con la tradición. Atrás queda ya la bella ciudad de Tir Na Nog, por la que el recio y melenudo Cuchulain dejará de pasear por algún tiempo.

Aquellos eran buenos tiempos, pero como bien dice el refrán: «Renovarse o morir». Y esto es lo que Gargoyle acaba de hacer. Tras realizar una última tentativa de éxito con Marsport. programa éste como ya sabréis totalmente inspirado en Dun Darach, ha dado un giro a su estilo de programación y ha realizado este curioso Sweevo's World.

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Esta nueva videoaventura está muy en la línea de las obras de Ultimate (Knight Lore o Alien 8), y además de utilizar la ya clásica técnica Filmation, el juego tiene una filosofía muy parecida a la de éstos, así como la perspectiva y presentación general de las pantallas, que también recuerdan, quizás excesivamente, a la de dichos programas.

Sin embargo, todo es mejorable, y Sweevo's World, es un programa cargado de originalidad e imaginación, que, a pesar de estar basado en estos puntos genéricos, aporta bastantes características de creación propia.

El argumento consiste en un despistado y torpe robot, de aspecto bastante parecido al de E.T., el cual debe resolver una complicada tarea de recolección de objetos.

Sweevo debe recorrer cuatro mundos diferentes, los cuales se encuentran uno encima del otro y que se comunican entre sí gracias a elevadores aéreos y agujeros gravitatorios. Así, nuestro feo protagonista podrá pasear a su antojo por las diferentes estancias de Pino solitario, Realmente libre, Dedos y Pastel de manzana, pues éstos son los curiosos nombres de los mundos.

Allí deberá encontrar cuatro tipos diferentes de objetos: botas, ositos de peluche, latas de comida y del mismo modo, deberá intentar rescatar el mayor número posible de Brownies (pequeños seres de gran cabeza que permanecen la mayor parte de su vida sentados).

Pero, por supuesto, esto no sería un juego sí la cosa sólo fuera llegar y coger los objetos sin la menor complicación. Así, las habitaciones se encuentran completamente infectadas de extraños y peligrosos enemigos y obstáculos que nos dificultarán, como es de suponer, nuestra entretenida labor. Sin embargo, en este detalle reside el mayor atractivo del juego, ya que estos impedimentos son los que realmente hacen que todo resulte divertido, debido a la gran variedad de los mismos (dedos que surgen repentinamente del suelo, enormes pesas que caen del techo, frutas venenosas, enanos traviesos, losas móviles, enormes calaveras...).

De este modo, el juego se hace bastante entretenido, ya que además de habilidad para ir sorteando los peligros que nos asalten por sorpresa, necesitaremos también pensar una táctica para librarnos de ciertos obstáculos que nos impedirán llegar hasta el lugar en el que se encuentran los objetos, por lo que de alguna manera se puede decir que muchas de las pantallas tienen la típica estructura de un arcade.

Y volviendo al tema de los gráficos de este Sweevo's World, tenemos que recalcar la gran imaginación con la que han sido realizados cada uno de los múltiples detalles que configuran las diferentes pantallas, las cuales resultan por ello, bastante atractivas y de una excelente calidad.

Otra característica que llama la atención, pues muy pocas veces hemos podido ver algo parecido, es la manera tan particular que posee el programa para indicarnos cómo anda nuestro personaje de energía y fuerzas. Esto se realiza mediante una enorme cara que aparece en la parte superior de la pantalla, la cual va cambiando tanto de color como de expresión (de más alegre a más triste), a medida que vayan disminuyendo sus constantes vitales.

En resumen, podemos decir que tanto por los aspectos visuales de Sweevo's World, como por lo divertido y entretenido que resulta, se trata de un excelente programa con el que Gargoyle Games volverá a situarse de nuevo en la lista de las más prestigiosas casas de software, como viene siendo habitual con sus más recientes creaciones.

Fuente: Microhobby nº74 abril 1986

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