Retroinformática e informática clásica

Panzadrome (Spectrum 48K) (Tony Barber, Simon Dunstan) (Ariola UK Ltd)

Panzadrome (Spectrum 48K) (Tony Barber, Simon Dunstan) (Ariola UK Ltd)

Juego: Panzadrome

Spectrum 48K

Ariola UK Ltd

Autores: Tony Barber, Simon Dunstan

Panzadrome es el nombre de una isla desierta perdida en cualquier remoto lugar de no se sabe qué lejano océano. Sin embargo, a pesar de carecer de cual quier tipo de vida, está infectada de una enorme cantidad de tanques robots de muy diversas características. Tú también te encuentras en la isla y posees uno de estos mastodónticos carros de combate, con el que tendrás que destruir el mayor número posible de enemigos.

Este Panzadrome resulta bastante básico, tanto en el desarrollo y argumento en si del juego como en la confección de las pantallas y aspectos gráficos en general. A pesar de que el copyright indica que ha sido realizado en 1985, da la sensación que este programa por la técnica que utiliza, ha sido realizado hace algunos años, (que son siglos en la programación) y, a pesar de tener un número bastante considerable de pantallas, gráficamente resulta mediocre.

La pantalla presenta varias zonas diferentes. La mayor parte de la misma está ocupada por una vista panorámica en la que se incluye el carro que nosotros manejamos y los caminos y lugares más importantes que nos rodean. En la parte inferior existen varios tipos de indicadores: radar antiminas, señalizadores de fuel, de minas disponibles y todas esas cosas que se suelen poner en esta clase de juegos, como por ejemplo, unas pequeñas ventanas para ver en todo momento los daños recibidos en cualquier sistema del tanque.

De Panzadrome no se puede decir que sea un juego malo, pero lo que nadie puede negar es que no posee demasiados atractivos, por lo que simplemente es un juego del montón, como hay miles, y que seguramente no pasará a la historia de la programación.

Fuente | Microhobby nº68 marzo 1986

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