Cuando todavía no hemos descansado del stress que nos produjo jugar a «PacMania», Granslam nos presenta la última conversión (por el momento) del arcade de Namco que tiene como protagonista a nuestro orondo y amarillo devorador de fantasmas.
¿Qué quieres saber?
Ficha de Pac-Land
Videojuego: Pac-Land
Sistema: ZX Spectrum 48K/128K
Grandslam Entertainments
Programadores: Gannon Designs (Steve Marsden, Mick Donnelly), Jas C. Brooke
Año: 1989
Análisis de Pac-Land
En esta ocasión, nuestro amigo PacMan ha decidido hacer un viaje turístico y, como era de esperar, Binky, Pinky, Inky y Clyne han decidido seguirle para hacer de las suyas. Esta vez y, ante lo novedoso de la situación, los fantasmas se han motorizado y así Pinky desde el aire, montado en su particular avioneta, lanza fantasmabombas sobre la cabeza de Pac, mientras que Inky ha tomado prestado una antigualla motorizada de cuatro ruedas con la que quiere atropellar a nuestro simpático protagonista.
Desde su isla natal. PacMan se dirige a Fairyland a saludar a unos amigos y el viaje, aparte de los obstáculos fantasmales antes mencionados, posee algunos imprevistos más en forma de cactus, precipicios, fuentes y un largo etcétera. No todo iba a ser malo, ya que en el camino también podrá encontrar suculentas frutas y píldoras asustafantasmas, esas que les hacen correr y a Pac le convierten en un poderoso devorador de espíritus.
«PacLand» es un programa más de la saga que desarrolla un estilo muy semejante al de otras conversiones como «Wonder Boy», con unos gráficos simpáticos pero únicamente aceptables, un movimiento rápido y sobre todo, que además es lo que importa, con una dificultad exagerada y una adicción de la misma categoría.
Programas como éste nunca son mal recibidos, pero algo más de originalidad no importaría, ya que creemos que el filón de PacMan está bastante explotado.
Valoración de Pac-Land
- Originalidad: 60%
- Gráficos: 60%
- Movimiento: 70%
- Sonido: 60%
- Dificultad: 90%
- Adicción: 90%