Retroinformática e informática clásica

Hacker (Spectrum 48K) (Steve Cartwright) (Imagine Inc)

Hacker (Spectrum 48K) (Steve Cartwright) (Imagine Inc)

Juego: Hacker

Spectrum 48K

Activision Inc

1985

Programador: Softzone Ltd (Steve Cartwright)

De todos es conocido, aunque sólo sea de una manera intuitiva, el significado de la palabra Hacker. Según ta traducción literal, el Hacker es una especie de mercenario que lucha denodadamente por resolver todas las dificultades que se le plantean para conseguir una misión determinada. Este término aplicado a la informática, nos sugiere la idea de un auténtico «jugón», cuyo principal objetivo es el de resolver los secretos de un programa y llegar a adentrarse en sus rincones más escondidos.

Hacker es un claro ejemplo de qué es lo que un mercenario del software debe hacer; y la verdad es que nos pone las cosas bastante difíciles.

De entrada, no sabemos ni de qué trata el juego, ni por dónde hay que empezar ni qué es lo que tenemos que conseguir. En una palabra: nada. Ni siquiera las propias instrucciones nos ofrecen ningún tipo de pista que nos pueda servir de orientación, sino que, por el contrario, nos ponen sobre aviso de que seremos nosotros quienes tendremos que ir descubriendo como podamos, el desarrollo de las distintas fases del juego.

Por esta misma razón, no sería demasiado adecuado el que nosotros os desveláramos lo que hemos llegado a descubrir con mucho esfuerzo y buena voluntad, puesto que sería ir un poco en contra del propio interés del juego.

Sin embargo, sí os podemos decir que Hacker es, por supuesto, un juego de estrategia, en el cual debemos mantener un diálogo casi constante con el ordenador, durante el transcurso del cual, se nos harán un buen número de preguntas y se nos pedirá que introduzcamos diferentes tipos de claves. Estas, evidentemente, no aparecen escritas en ningún lugar y tendremos que ser nosotros los que con mucha paciencia y haciendo uso de nuestra brillante inteligencia, vayamos encontrando los caminos necesarios para ir avanzando en el juego.

En cuanto a sus aspectos gráficos, no tienen una presentación excesivamente cuidada, pero esto responde al hecho de que Hacker no es un juego dedicado a satisfacer las exigencias visuales, sino más bien las mentales, aunque tampoco se puede decir que el aspecto estético del programa sea deficiente.

Hacker, en definitiva, es un juego en el que si se logra superar las primeras dificultades. puede convertirse en algo bastante entretenido.

Fuente | Microhobby nº74 abril 1986

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