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Equinox | Juego : Spectrum 48K | Raffaele Cecco | Mikro-Gen

  • 15 de agosto de 2017

Juego: Equinox

Spectrum 48K

Mikro-Gen

Programador: Raffaele Cecco, Chris Hinsley, Nick Jones

Por fin MikroGen se ha decidido a llevar a cabo un juego de acción. A pesar de que continúa en cierto modo en la línea de sus más clásicas videoaventuras, como The Shadow of the Unicorn o Three Weeks in Paradise, se le ha añadido unas considerables dosis de arcade que hacen de él un programa enormemente adictivo.

Seguro que los buenos aficionados a los videojuegos recordaréis un programa no muy antiguo llamado Starquake, del mismo modo que los que gusten de disfrutar de las videoaventuras tendréis aún en mente los programas pertenecientes a la saga de los Wally. Pues bien, para que os hagáis una idea bastante aproximada de cómo es Equinox, no tenéis más que imaginaros un programa con una estructuración de pantallas, una acción y unos gráficos similares (o, al menos, bastante parecidos) a los de Starquake, pero con una manera de resolverse al estilo de, pongamos por caso, Three Weeks in Paradise.

Para aquellos que sean nuevos en este mundillo o simplemente que no hayan tenido la oportunidad de conocer estos juegos, os podemos decir que jugar con Equinox puede ser como conducir un F18 con una mano mientras que con la otra resolvemos un test psicotécnico para genios. Algo imposible, pero emocionante y divertido.

En Equinox representamos a un esférico y giratorio robot que se mueve incansablemente por las casi 130 pantallas que configuran el programa y que se encuentran repartidas en ocho niveles distintos. Así, tendrá que ir moviéndose con velocidad y pericia, esquivando y disparando contra los más de tropecientos mil bichos flotantes que intentarán desesperadamente exprimir nuestras escasas energías o hacer que nos quedemos completamente indefensos agotando nuestros lásers.

Esto ya de por sí podría hacer desesperar al más pintado, pero si queremos acabar con éxito la misión debemos pensar que esto no es más que un pequeño inconveniente.

La verdadera dificultad del juego radica, como cabría esperar tratándose de un programa de MikroGen, en encontrar los objetos adecuados que nos permitan ir abriéndonos camino y pasar de un nivel a otro. Es decir, que además de tener que pensar deberemos hacerlo con rapidez, pues si permanecemos parados durante mucho tiempo podemos ser destruidos por nuestros insistentes atacantes. Contamos con una cantidad limitada de tiempo en cada nivel para cumplir el objetivo.

Hablando de todo un poco, aún no os hemos comentado cuál es la misión del juego. Pues ésta consiste en recoger de cada uno de los niveles una canasta que posee material radiactivo y tirarla por el vertedero de residuos. (Al menos es sencilla de contar).

Pero a parte de enemigos, niveles, obstáculos y objetos, existen aún varios elementos más que también tienen una relativa importancia en el desarrollo del juego.

Se trata de teletransportadores (máquinas que nos llevan de un lugar a otro dentro del mismo nivel), teletransportadores transnivel (su propio nombre indica su cometido), monedas para accionar los transportadores, vertederos de desechos radiactivos, y varios tipos más de artefactos mecánicos, magnéticos o electrónicos que nos servirán para movernos con mayor facilidad por las pantallas.

Como veréis, alicientes no le faltan a este Equinox, y aunque sea tan sólo de una manera intuitiva os podéis hacer una idea de lo emocionante que puede resultar el jueguecito. Desde luego os podemos asegurar que la mezcla de acción y uso de la inteligencia y la lógica es una combinación que siempre resulta adictiva.

Pero no podríamos acabar este comentario sin hacer una mención muy especial a los gráficos: son de lo mejor. Sin tener muchas pretensiones, es decir, sin efectos tridimensionales extraños y sin demasiada ostentosidad ni exuberancia, se ha conseguido imprimir a cada pantalla un alto nivel, tanto en cuanto al diseño de formas como al colorido de las mismas.

Recapitulemos, pues, Equinox: un programa que ha sabido combinar perfectamente elementos de programas anteriores para hacer algo nuevo, diferente, bonito y adictivo.

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