Retroinformática e informática clásica

Desert Rats (Spectrum 48K/128K) (Robert T. Smith) (Cases Computers Simulations)

Desert Rats (Spectrum 48K/128K) (Robert T. Smith) (Cases Computers Simulations)

Juego: Desert Rats

Spectrum 48K/128K

Cases Computers Simulations

Autor: Robert T. Smith

1985

En esta ocasión tendremos que ponernos ligeros de ropa y llenar hasta arriba nuestras cantimploras, porque nos vamos nada menos que al crudo y árido desierto Norteafricano. Allí tendremos la oportunidad de revivir, a través de nuestro ordenador. los acontecimientos que tuvieron lugar en esta zona desde la llegada de los Atrika Corps en 1941, hasta su derrota en la batalla de Alamein y su consiguiente retirada del territorio de Libia, allá por los finales del año 1942.

En Desert Rats pueden competir dos jugadores entre si, o bien uno sólo frente al ordenador, y se ofrece la posibilidad de elegir entre representar el papel de las tropas británicas (Aliados) o las italogermanas (Eje).

Por otra parte, también se nos permite las opciones de llevar a cabo la campaña completa o la de ir afrontando por separado cada una de las cinco batallas más importantes que tuvieron lugar durante el desarrollo de la misma: la entrada de Rommel, la operación Hacha de Guerra, la Operación Cruzada, la batalla de Gazala o El Alamein.

Cada una de ellas posee, lógicamente, sus circunstancias especificas, y tos objetivos a cumplir dependen del numero de turnos disponibles, de la cantidad de tropas y de las peculiaridades de la zona y territorios a ocupar. Cuando hayamos conseguido salir victoriosos de cualquiera de estas confrontaciones, podremos continuar con la siguiente misión. El hecho de poder asumir cada batalla por separado le da una gran variedad al juego, ya que la estrategia difiere considerablemente al intentar llevar a cabo toda la misión al completo.

Otra característica destacable de este magnifico wargame es la gran cantidad de unidades que forman parte de las batallas: tanques de todo tipo, unidades de infantería, grupos de apoyo, infantería motorizada, artillería, etc.., que hacen de Desert Rats un juego realmente completo y con el que tendrás que demostrar al máximo tus habilidades y dotes de estratega.

Aquellos que hayan tenido la oportunidad de jugar con otro wargame llamado Arhnem, no tardarán en reconocer el mismo estilo de juego. Esto no es producto de la casualidad, ya que R. T. Smith es el creador de ambos, pero en este nuevo programa ha añadido una serie de innovaciones y mejoras en el sistema y desarrollo del juego, y ha conseguido con Desert Rats mejorar sus anteriores obras.

Un juego que recomendamos muy especialmente a adictos a los wargames y a todos aquellos que aun piensan que los juegos de ordenador son cosa de niños.

Fuente | Microhobby nº67 marzo 1986

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