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Body Works | Spectrum | Juego : Salud | Génesis | Valoración (1985)

  • 11 de agosto de 2015

La revista Input Sinclair comentó el juego Body Works para Spectrum, veamos qué se dijo del juego.

Dos cassettes, un magnífico libreto y un póster a todo color forman un conjunto que explica de un modo espléndido los principales procesos que hacen que el cuerpo humano funcione. Está situado en el justo centro entre una lección de biología y una película científica.

Siete programas, que se cargan por separado, describen desde la célula hasta cómo evolucionan las principales variables vitales durante un maratón.

El primer programa se titula Células y describe los diferentes tipos de ellas que hay, así como su composición y la manera en que las grasas, glucosa y aminoácidos penetran en ellas.

El proceso digestivo es el tema abordado por el siguiente programa. De modo dinámico aparece en la pantalla cómo van transformándose los alimentos ingeridos en productos químicos directamente utilizables por el cuerpo. Se puede elegir un tipo de alimento sean proteínas (carne, pescado, huevos), grasa (leche o mantequilla) o hidratos de carbono (patatas, azúcar) y examinar cómo evoluciona a través del sistema digestivo. Incluso está simulado el trabajo del hígado.

El sistema cardiorrespiratorio queda reflejado en el siguiente programa, que explica en un diagrama el circuito que recorre la sangre para ser oxigenada. Igualmente, son descritas minuciosamente las fases del ritmo cardíaco, cómo bombea el corazón la sangre y cómo pasa ésta a través de los pulmones.

Gracias a las características dinámicas de la imagen se puede simular la respiración, analizando qué ocurre en los pulmones cuando corremos, aguantamos la respiración o existe hiperventilización.

Pero la descripción más completa del viaje que repite regularmente la sangre por las venas y arterias del cuerpo, se materializa en el programa destinado a la circulación. El diagrama recoge, con todo detalle posible en la pantalla gráfica de un Spectrum, las principales zonas del cuerpo y describe, igualmente paso a paso, el avance del flujo sanguíneo.

Podemos ver esquematizados el corazón, los pulmones, el hígado, los riñones, el sistema digestivo, la cabeza y las extremidades superiores e inferiores del cuerpo.

Resulta interesante en todos los programas su interactividad; es decir, los programas no evolucionan a su aire, sino que el usuario puede elegir lo que desea conocer en un momento dado. Por otra parte, el programa avanza a medida que el usuario presiona una tecla, por lo que la pantalla requiere continúa atención, bajo riesgo de permanecer estático en caso contrario. Las pantallas están documentadas de manera bastante clara. En la base suelen aparecer leyendas que explican la parte del proceso en que nos encontramos; pero, eso sí, en inglés.

Tal vez sea posible disponer de la correspondiente versión en castellano no tardando mucho.

El funcionamiento de los nervios es otro programa del conjunto.

Muestra cómo éstos envían impulsos al cerebro y entrando en mayor detalle para describir cómo trabaja la vista y el oído en conexión con el mismo.

La detallada exposición del funcionamiento de los músculos merecería un capítulo parte, pero baste decir que el programa correspondiente comienza describiendo cómo se contraen los músculos a nivel microscópico, pasando al detalle del control ejercido desde el cerebro.

Para que las ideas queden más claras, podemos controlar el funcionamiento esquemático de un brazo y observar qué ocurre con los principales pares de músculos extensores y flexores que participan en el movimiento. Para terminar, un programa sencillamente superior: el maratón dinámico. Podemos trazar, desde un menú, el perfil del corredor estableciendo la edad, condición de fumador, no estar en forma, etc., y elegir la distancia a recorrer.

Obtenemos una visión aérea del atleta, el tiempo transcurrido y el electrocardiograma que muestra el ritmo cardiaco instantáneo. Esta última posibilidad puede ser sustituida a voluntad por una vista del perfil del terreno y el corredor avanzado por las cuestas y terraplenes. La parte principal de la pantalla donde vemos la evolución de las variables vitales: cantidad de oxígeno respirado, volumen de sangre bombeado, velocidad de la respiración, temperatura, ritmo cardíaco, lactato, etc.

La velocidad de nuestro corredor puede ser controlada a voluntad, aumentando o disminuyendo desde el teclado. La representación es tan realista, que podemos fatigarle, incluso si no disponía de suficiente preparación podríamos forzarle al ataque cardiaco e incluso al colapso. Resulta enormemente interesante ver cómo evolucionan todas estas variables a medida que el deportista sibe una pendiente o disminuimos su velocidad. Este paquete es uno de los más completos que hemos visto para el Spectrum. Su capacidad didáctica queda fuera de toda duda, por el factor dinámico de análisis que introduce. Sin embargo los programas no guardan un grado de complejidad uniforme, unos parecen totalmente adecuados para los más jóvenes, mientras que otros parecen destinados a personas con mayor grado de formación. Resta decir que el desarrollo estuvo a cargo de dos conocedores de materia (un fisiólogo y un doctor en medicina) y, por otro lado, un diseñador gráfico.

Título: Body Works

Fabricante: Génesis

Ordenador: Spectrum

Memoria: 48h

Clase de programa: Simulación del cuerpo humano

Gráficos: 5 sobre 5

Color: 4,5 sobre 5

Presentación: 5 sobre 5

Interés: 5 sobre 5

Realismo: 5 sobre 5