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Blood Valley - ZX Spectrum de Gremlin Graphics (1987)

  • 22 de julio de 2019

Cuando «Blood Valley» cae en tus manos por primera vez tienes la firme sensación de estar a punto de descubrir un programa maravilloso.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Blood Valley

Videojuego: Blood Valley

Sistema: ZX Spectrum 48K/128K

Gremlin Graphics Software

Programadores: Imagitec Design Ltd (Martin Hooley, Lee Garnett, Liam Shields, James North-Hearn, Adrian Ludley, Stephanie Waters)

Año: 1987


Análisis de Blood Valley

Microhobby nº169

Una atractiva carátula, un sugestivo nombre, la presunta garantía de ser publicado por una compañía tan prestigiosa como Gremlim..., todo al principio te predispone a pensar que estás a punto de contemplar una nueva maravilla de la programación.

La historia nos remite a la época medieval. Firedrake, gobernador de el Valle de Gad, tiene entre otras crueles costumbres la de celebrar anualmente una cacería humana. Se escoge a uno de sus esclavos y se le suelta para ser perseguido por Firedrake y sus secuaces a lo largo y ancho del valle.

El juego nos permite dos posibilidades, si escogemos la opción de un jugador desempeñaremos el papel de Quarry (presa) mientras que si escogemos la opción de dos jugadores uno desempeñará el papel de Hunter (cazador) y otro el de Quarry.

De nuevo todo sigue siendo esperanzador, carga con bordes multicolor, buena pantalla de presentación. Nos encontramos de pronto ante un pergamino por el que van desfilando una serie de mensajes, elegimos el número de jugadores y accedemos a una buena pantalla en la que podemos elegir cuál de los tres esclavos vamos a utilizar: el sacerdote, el bárbaro o el ladrón. Una vez hecho esto y cuando ya tienes firmemente agarrado el joystick dispuesto a matar lo que te echen encima... primera decepción, en lugar de empezar a jugar tienes que seguir cargando.

Resignado sueltas el joystick, cambias de cara la cinta y pones en marcha el cassette. Después de cuatro o cinco minutos el juego se termina de cargar y puedes por fin empezar a jugar. De nuevo agarras el joystick pulsas una tecla... y exclamas ¡pero qué es esto!

Asombrado ves como tu personaje está representado por algo semejante a cuatro palitos con otro un poco más grande que se supone debe ser una espada. De repente surgen otros cuatro palitos y se abalanzan sobre ti con lo cual lo único que tienes son ocho palitos moviéndose en pantalla y un soberano mosqueo por haberte gastado 875 ptas., en esta «maravilla».

En fin, que «Blood Valley» es un programa sumamente atractivo en sus planteamientos, pero sus gráficos son tan pequeños y faltos de detalle que le restan todo atisbo de calidad y lo reducen a una total mediocridad.


Reseñas de Blood Valley

Microhobby nº167

Basado en unos famosos comics británicos de nombre «Duel master», Gremlin Graphics nos presentará en breve su última creación.

Bajo ese sangriento titulo se esconde un arcade en el que la rapidez de reflejos y la habilidad es lo que cuentan, ya que deberás evitar ser desmenuzado por algunos de los múltiples mágicos secuaces que tu enemigo, Archveult, ha dispuesto para capturarte o eliminarte. Tu única posibilidad de sobrevivir consiste en escapar del valle antes de que los mágicos enemigos den buena cuenta de ti y tus huesos.


Valoración de Blood Valley

Microhobby nº169

  • Originalidad: 80%
  • Gráficos: 30%
  • Movimiento: 30%
  • Sonido: 60%
  • Dificultad: 70%
  • Adicción: 40%

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