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Blade Runner | Juego : Spectrum | Paul Andrew Stoddart | CRL Group

Blade Runner | Juego : Spectrum | Paul Andrew Stoddart | CRL Group

  • 30 de mayo de 2017

Juego: Blade Runner

Spectrum 48K

CRL Group PLC

Programadores: Paul Andrew Stoddart, Ian Ellery

Y como parece que la cosa va de películas esta semana, ahí va el lanzamiento de un nuevo juego basado en el argumento de una gran obra cinematográfica: Blade Runner.

Ambas comparten el mismo tema: Los Angeles. Año 2019. Dick Deckard (ex policía, ex blade runner, ex asesino), acaba de ser reclutado para terminar con cuatro reproducciones Nexus-6, perfectas, de carne y hueso, que han vuelto a la Tierra en busca de supervivencia. Estos son: Roy Batty, inteligente y eficaz, posiblemente el jefe; León Kowalski, una máquina de guerra, sin cerebro: Pris. un modelo básico de placer, morirá pronto si no consigue el secreto para prolongar su vida: y por último, Zhora, la bella y la bestia unidas en una sola pieza.

Estos cuatro personajes han llegado a la Tierra. Son perfectos, tienen inteligencia y en la superficie de nuestro planeta triplican su fuerza. Son muy peligrosos.

Saben que sólo les queda vida para cuatro años y están dispuestos a conseguir a toda costa la inmortalidad.

Deckar deberá buscarlos por toda la ciudad y acabar con cada uno de ellos. Pero la misión es difícil y cuenta con muy pocas ayudas. Tan sólo con un pequeño detector de Nexus superespecializado que le permitirá localizar la situación exacta de cada uno de estos androides, y de un rápido y potente Spinner (sofisticado vehículo volador) con el que podrá sobrevolar entre los edificios en busca de sus perseguidos.

Sin embargo, nada de esto podrá servirle de mucha utilidad en los momentos clave en que, por fin, haya de enfrentarse cara a cara con los Nexus. Aquí tan sólo dispondrá de su rapidez y astucia para esquivar los obstáculos que se interpongan en su frenética carrera.

Interesante, ¿verdad? Pues esto es en lo que consiste este Blade Runner. Como veis el guión es bastante atractivo, pero en realidad el resultado final del juego no lo es tanto. Y no por sus aspectos gráficos, los cuales son de una calidad aceptable, sino porque el desarrollo es bastante monótono y, de las dos partes en las que se divide fundamentalmente cada una de las persecuciones, sólo hay una que llama un poco la atención y que resulta algo entretenida, pero tampoco en exceso.

En resumen, un juego que intenta ampararse en el éxito de esta maravillosa película, pero que no ha conseguido aproximarse ni por lo más remoto a la gran calidad de ésta.

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