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Técnica y práctica de juegos de aventuras | Tony Bridge| Libro

  • 13 de julio de 2016

Libro: Técnica y práctica de juegos de aventuras

Autores: Tony Bridge y Roy Carnell

Páginas: 185

Se trata de una obra de consulta muy práctica a la hora de crear nuestros propios programas, aunque eso sí, siempre y cuando éstos sean juegos de aventuras.

El libro es muy completo en lodos los sentidos y nos introduce de lleno en toda ta mecánica de un tipo de juegos bastante popular entre los usuarios de ordenador.

Empieza explicándonos las diferencias entre los diversos juegos y los orígenes de éstos. En capítulos posteriores, analiza algunos de los programas de más éxito entre los juegos de aventuras, como es el caso de « Dungeon Adventure» aprovechando, además, para explicar un poco la historia de la evolución de aquéllos.

El capitulo 3 analiza el más popular de este género, el Hobbit, explicando el modo en el que fue creado y su estructura. En el capitulo 4, se tratan todas las demás aventuras gráficas, «Wumpus», «Sorcerers Castle» y «The Valley».

El resto del libro se dedica ya plenamente a enseñarnos, una vez explicado la mecánica de los juegos de a venturas, como se hace un juego de este tipo, pasando revista detallada a todos los elementos que intervienen en los mismos:

Definición de personajes. Tipos de monstruos, sortilegios, armas, tesoros...

La «leyenda» como origen de estos juegos.

Creación de Calabozos.

Procesos rápidos de exploración de memoria.

Definición de Gráficos.

Ejecución de movimientos en la pantalla.

Preparación de Módulos de funcionamiento en un programa de juegos.

Técnicas para mejorar el desarrollo de un juego.

El libro, además de enseñarnos como se programa un juego de aventuras, contiene unos apéndices muy necesarios que tendremos que utilizar muy a menudo, y el listado de un juego llamado «Ojo del Guerrero de la estrella».

Es una obra muy amena, recomendada especialmente para los programadores que sientan predilección por los juegos de aventuras, o para aquellos que deseen conocer la forma en la que se construye un juego de este tipo.