Batallas, juegos de ordenador
Autor: Daniel Isaaman y Jenny Tyler
Libro : Ediciones Generales Anaya
48 páginas
En estos tiempos que corren, tan absolutamente paranoicos, no parece del todo procedente fomentar las batallas. En todo caso, siempre es preferible lo simulación por ordenador que la encarnizada realidad.
Hecha esta observación podemos yo sumergirnos plenamente en el contenido del libro. Y no decimos «sumergirnos» alegremente, sino que lo hacemos porque uno de sus capítulos consiste en el archiconocido juego de los barcos submarinos.
Los programas más destacables, para que os hagáis uno idea, son: «El Misil robot», «Batalla de tanques en el desierto», «Duelo entre piratas», «El bombardero supersónico», etc. De todos formas, y para que nadie se llame a engaño, hay que advertir que todos los programas, en parte porque se ha pretendido que sean válidos para varios ordenadores y están escritos en BASIC y también porque están dirigidos o los más inexpertos, son programas bastante simples, lo que no impide que cada uno los mejore en la medida de sus posibilidades.
Todos tienen indicaciones para la conversión a los ordenadores Commodore, MSX, Apple, Spectrum y ZX81. En ellos se remarcan las líneas que afectan a parámetros tan importantes como velocidad de reacción y desplazamiento, disparo, etc.
Una pequeña curiosidad de este volumen es el llamado «rincón de los problemas». Aquí se reta al lector o conseguir un determinado efecto, como por ejemplo, conseguir 100 puntos por cada disparo en uno de los programas o cómo añadir la posibilidad de que los robots le vean y te disparen, en otro de ellos.